UML
Unified Modeling Language
ゆーえむえる
他の資格での定義
オブジェクト指向のソフトウェア開発において、システムの構造や振る舞いを視覚的に表現するための標準的なモデリング言語。クラス図、ユースケース図、シーケンス図など複数のダイアグラムを定義している。
オブジェクト指向のソフトウェア設計を視覚的に表現するための標準化された表記法。クラス図、シーケンス図、ユースケース図、アクティビティ図、ステートマシン図など複数のダイアグラムで構成され、システムの構造や振る舞いを多角的に表現できる。
オブジェクト指向のソフトウェア開発において、システムの構造や振る舞いを視覚的に表現するための標準的なモデリング言語。クラス図、ユースケース図、シーケンス図、アクティビティ図など複数の図法を持ち、システム構成要素の関連の表記に用いられる。
ソフトウェアの分析・設計で用いる標準的なモデリング言語。構造図(クラス図、コンポーネント図等)と振る舞い図(シーケンス図、アクティビティ図等)の14種類の図から構成される。OMGが標準化を管理している。
オブジェクト指向ソフトウェアの設計をモデル化するための標準的な記法。クラス図、シーケンス図、ステートマシン図、ユースケース図などの13種類の図を提供する。組込みシステムでは特に状態遷移図やシーケンス図が活用される。
関連キーワードの用語
実体(エンティティ)、属性(アトリビュート)、関連(リレーションシップ)の3要素でデータの構造を視覚的に表現する図法。データベースの概念設計や業務分析において、データ間の関係を明確にするために用いられる。
実体(エンティティ)、関連(リレーションシップ)、属性(アトリビュート)を図で表現し、データの構造を視覚化する手法。エンティティを矩形、リレーションシップをひし形、属性を楕円で表す。データベースの概念設計や要件定義に用いられる。
オブジェクトやシステムがとりうる状態と、イベントによる状態間の遷移を図式化したもの。組込みシステムや通信プロトコルなど、状態管理が重要なシステムの設計で多用される。UMLではステートマシン図として標準化されている。
UMLを拡張したシステムエンジニアリング向けのモデリング言語。要求図、ブロック定義図、パラメトリック図など、ソフトウェアに限らずハードウェアを含むシステム全体のモデリングに対応する。組込みシステムのシステム設計で活用される。
プログラムを独立した機能単位(モジュール)に分割する設計手法。モジュール間の結合度を低く、モジュール内の凝集度を高くすることが良い設計とされる。保守性、再利用性、テスト容易性が向上する。
UMLの構造図の一つで、クラス間の関係を示す静的モデル。クラスの属性、操作、可視性、クラス間の関連(汎化、集約、コンポジション、依存)を表現する。オブジェクト指向設計の中心的な設計図。