モーションキャプチャ
Motion Capture
もーしょんきゃぷちゃ
人体や物体の動きをセンサーで計測し、デジタルデータとして記録する技術。身体にマーカーを装着して複数のカメラで撮影する光学式や、慣性センサーを使用する方式がある。映画のCG、ゲーム制作、スポーツ分析などに利用される。
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他の資格での定義
関連キーワードの用語
APレンダリング
3Dモデルやシーンのデータから2D画像を生成する処理。光源、視点、材質、テクスチャなどの情報を基に、レイトレーシングやラジオシティなどのアルゴリズムで陰影や反射を計算し、写実的な画像を描画する。CGの中核技術。
APテクスチャマッピング
3Dオブジェクトの表面に2D画像(テクスチャ)を貼り付けて、表面の模様や質感を表現するCG技術。ポリゴンの少ないモデルでもリアルな外観を実現でき、ゲームや映像制作で広く使用される。
APシェーディング
3DCGにおいて、光源の位置や物体の表面特性に基づいて陰影を計算し、立体感を表現する技術。フラットシェーディング(面ごとに一色)、グローシェーディング(頂点間を補間)、フォンシェーディング(ピクセルごとに法線を計算)などの手法がある。
APAR
現実世界にコンピュータで生成した情報(画像、テキスト、3Dモデルなど)を重ね合わせて表示する技術。拡張現実とも呼ばれ、スマートフォンのカメラ映像にCGを合成するアプリや、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)での利用が普及している。
APVR
コンピュータで生成された仮想的な3D空間に、ユーザーが没入して体験できる技術。HMD(ヘッドマウントディスプレイ)やモーションセンサーを用いて、視覚・聴覚・触覚を通じて仮想空間をリアルに体験させる。訓練シミュレーションや教育などに応用される。
APMR
現実世界と仮想世界を融合し、リアルタイムに相互作用させる技術。複合現実とも呼ばれ、ARのように仮想オブジェクトを現実に重ねるだけでなく、現実の物体と仮想オブジェクトが互いに影響し合う高度な体験を実現する。