デバッグ
Debug
でばっぐ
他の資格での定義
プログラム中のバグ(不具合・誤り)を発見し、原因を特定して修正する作業。テストで発見された問題に対して、デバッガなどのツールを活用しながら修正を行う。
プログラムの誤り(バグ)を発見し修正する作業。静的解析、動的テスト、アサーション、トレーサー、スナップショットなどの手法やツールを用いる。机上デバッグと実機デバッグがあり、デバッグ環境の整備が重要。
ネットワークやシリアル接続を介して、ホストPC上のデバッガからターゲット機器のプログラムをデバッグする手法。GDBサーバ(gdbserver)を使用して、ブレークポイント設定、変数監視、ステップ実行を遠隔で行う。組込みLinux開発で一般的。
関連キーワードの用語
プログラムの記述方法に関する統一ルール。命名規則、インデンテーション、ネスト、コメントの書き方、使用禁止命令などを規定する。コードの可読性・保守性を向上させ、チーム開発での品質統一に貢献する。
ソースコードを他の開発者が読んで、コーディング標準への準拠、効率性、保守性、欠陥の有無を確認する活動。ピアコードレビュー、コードインスペクション、ウォークスルーなどの形式がある。
詳細設計の内容に基づき、プログラミング言語を用いてソースコードを記述する作業。プログラム実装とも呼ばれ、コーディング規約に従って可読性・保守性の高いコードを作成する。
プログラムを独立性の高い機能単位のモジュールに分割する設計手法。STS分割やTR分割、共通機能分割などの手法がある。モジュールの凝集度を高め、結合度を低くすることが良い設計の基準であり、保守性と再利用性の向上に寄与する。
オブジェクト指向のソフトウェア設計を視覚的に表現するための標準化された表記法。クラス図、シーケンス図、ユースケース図、アクティビティ図、ステートマシン図など複数のダイアグラムで構成され、システムの構造や振る舞いを多角的に表現できる。
実体(エンティティ)、関連(リレーションシップ)、属性(アトリビュート)を図で表現し、データの構造を視覚化する手法。エンティティを矩形、リレーションシップをひし形、属性を楕円で表す。データベースの概念設計や要件定義に用いられる。