XP
Extreme Programming
えっくすぴー
他の資格での定義
アジャイル開発手法の一つ。ペアプログラミング、テスト駆動開発、リファクタリング、継続的インテグレーションなどのプラクティスを実践し、高品質なソフトウェアを迅速に開発する。エクストリームプログラミングとも呼ばれる。
アジャイル開発手法の一つ。コミュニケーション、シンプル、フィードバック、勇気、尊重の5つの価値に基づく。テスト駆動開発(TDD)、ペアプログラミング、リファクタリング、継続的インテグレーション(CI)、YAGNI等のプラクティスを実践する。
Kent Beckが提唱したアジャイル開発手法。ペアプログラミング、テスト駆動開発(TDD)、継続的インテグレーション、リファクタリング、小規模リリースなどのプラクティスを組み合わせて高品質なソフトウェアを迅速に開発する。
アジャイル開発手法の一つ。ペアプログラミング、テスト駆動開発(TDD)、リファクタリング、継続的インテグレーション、小規模リリースなどのプラクティスを重視する。開発チームの技術的な品質向上に焦点を当てる。
関連キーワードの用語
ソフトウェア要件を記述する方法の一つで、利用者の視点から「誰が、何をしたいか、なぜか」を短い文で表現する。アジャイル開発で広く用いられ、エピックやストーリーポイント、プロダクトバックログと関連する。
アジャイル開発の代表的なフレームワーク。プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者からなるスクラムチームが、スプリント(固定期間の反復)単位で開発を進める。プロダクトバックログとスプリントバックログで作業を管理する。
テストコードを先に書き、そのテストを通過する最小限のコードを実装し、その後リファクタリングを行うサイクルを繰り返す開発手法。TDDと略され、XPやDevOpsのプラクティスとして広く採用されている。
ふりかえり(レトロスペクティブ)の手法の一つ。Keep(続けること)、Problem(問題点)、Try(改善策)の3つの観点でチームの活動を振り返り、次の反復に向けた改善を行う。アジャイル開発でよく用いられる。
2人の開発者が1台のコンピュータで共同でプログラミングを行う手法。ドライバー(コードを書く人)とナビゲータ(レビュー・指示する人)の役割を交代しながら進める。XPのプラクティスの一つで、品質向上と知識共有に効果がある。
プログラムの記述方法に関する統一ルール。命名規則、インデンテーション、ネスト、コメントの書き方、使用禁止命令などを規定する。コードの可読性・保守性を向上させ、チーム開発での品質統一に貢献する。