ユーザーストーリー
User Story
ゆーざーすとーりー
他の資格での定義
ソフトウェア要件を記述する方法の一つで、利用者の視点から「誰が、何をしたいか、なぜか」を短い文で表現する。アジャイル開発で広く用いられ、エピックやストーリーポイント、プロダクトバックログと関連する。
ソフトウェア要件を利用者の視点で簡潔に記述する手法。「〜として、〜したい、なぜなら〜」の形式で書かれることが多い。エピックを分割してストーリーポイントで見積もり、プロダクトバックログで管理する。
アジャイル開発において、ユーザの視点から機能要件を簡潔に記述する形式。「〜として、〜したい。それは〜だからだ」の定型文で書かれる。プロダクトバックログの項目として管理される。
ユーザの視点からソフトウェアの機能要求を簡潔に記述した文。「〜として、〜したい、なぜなら〜」の形式で書かれる。プロダクトバックログの項目として管理され、受入基準と合わせて定義される。
関連キーワードの用語
短い反復(イテレーション)を繰り返しながら、動作するソフトウェアを段階的に開発していく手法の総称。変化する要求への迅速な対応を重視し、顧客との継続的な協力により価値を提供する。
アジャイル開発手法の一つ。ペアプログラミング、テスト駆動開発、リファクタリング、継続的インテグレーションなどのプラクティスを実践し、高品質なソフトウェアを迅速に開発する。エクストリームプログラミングとも呼ばれる。
実装コードを書く前にテストコードを先に作成し、テストが成功するように実装を進める開発手法。TDDとも呼ばれ、テスト→実装→リファクタリングのサイクルを短期間で繰り返す。
2人のプログラマが1台のコンピュータを使い、1人がコードを書き(ドライバー)、もう1人がレビュー・助言(ナビゲーター)を行いながら共同で開発する手法。XPのプラクティスの一つ。
ソフトウェアの外部から見た振る舞いを変えずに、内部のコード構造を改善する作業。可読性、保守性、拡張性の向上を目的とし、技術的負債の解消にもつながる。
アジャイル開発のイテレーション終了時に、チームの作業プロセスや進め方を振り返り、改善点を議論する活動。レトロスペクティブとも呼ばれ、チームの継続的な成長と改善を促進する。