デザインの原則
Design Principles
でざいんのげんそく
他の資格での定義
視覚的なデザインにおける基本原則。近接(関連要素を近くに配置)、整列(要素を揃えて配置)、反復(同じデザイン要素を繰り返し使用)、対比(異なる要素に差をつけて強調)の4原則が代表的である。
視覚的なデザインを効果的に行うための基本原則。近接(関連要素を近くに配置)、整列(要素を揃える)、反復(統一感を出す)、対比(違いを明確にする)の4原則が代表的で、画面設計や帳票設計の基礎となる。
オブジェクト指向設計の5つの基本原則。単一責任の原則(S)、開放閉鎖の原則(O)、リスコフの置換原則(L)、インタフェース分離の原則(I)、依存性逆転の原則(D)からなる。保守性や拡張性の高い設計を実現する指針。
オブジェクト指向設計の5つの基本原則。単一責任の原則(S)、開放閉鎖の原則(O)、リスコフの置換原則(L)、インタフェース分離の原則(I)、依存性逆転の原則(D)。保守性・拡張性の高い設計を実現するための指針。
関連キーワードの用語
デザインの原則の一つ。関連する情報を近くに配置し、関連しない情報は離すことで、情報のグループ化を視覚的に伝える手法。
デザインの原則の一つ。要素を見えない線に沿って揃えることで、ページ全体に統一感と秩序を生み出す手法。
デザインの原則の一つ。色、フォント、レイアウトなどのデザイン要素を繰り返し使うことで、一貫性を持たせ、全体の統一感を高める手法。
デザインの原則の一つ。異なる要素に明確な差をつけることで、重要な情報を目立たせ、視覚的な階層構造を作る手法。
製品やサービスの利用を通じてユーザが得る体験全体のこと。使いやすさだけでなく、楽しさや感動などの感情的な価値も含む。優れたUXの設計が顧客満足度と競争力の向上につながる。
情報を整理する5つの基準を示す概念。Location(位置)、Alphabet(アルファベット)、Time(時間)、Category(カテゴリ)、Hierarchy(階層)の頭文字を取ったもの。リチャード・ソール・ワーマンが提唱した。