E-R図(実体関連図)
Entity-Relationship Diagram
いーあーるず
他の資格での定義
実体(エンティティ)、属性(アトリビュート)、関連(リレーションシップ)の3要素でデータの構造を視覚的に表現する図法。データベースの概念設計や業務分析において、データ間の関係を明確にするために用いられる。
実体(エンティティ)、関連(リレーションシップ)、属性(アトリビュート)を図で表現し、データの構造を視覚化する手法。エンティティを矩形、リレーションシップをひし形、属性を楕円で表す。データベースの概念設計や要件定義に用いられる。
実体(エンティティ)を矩形、関連(リレーションシップ)をひし形、属性(アトリビュート)を楕円で表現し、データ間の構造と関連を視覚的に示す図法。カーディナリティ(1対1、1対多、多対多)も表記する。データベースの概念設計や要件定義に用いられる。
エンティティ(実体)とリレーションシップ(関連)を用いてデータ構造を図示するモデリング手法。データベース設計の基礎として使われるほか、システム構成要素間の関連の表記法としても利用される。
データベースの概念設計で用いるデータモデリング手法。エンティティ(実体)を矩形、属性を楕円、関連をひし形(またはリレーション線)で表現する。ピーター・チェンが提唱した。
関連キーワードの用語
リレーショナルデータベースの論理設計において、データの冗長性を排除し整合性を保つためにテーブル構造を整理する手法。第1正規形から第3正規形、さらにボイスコッド正規形などがある。更新時異常の防止が目的。
業務で扱うデータの構造、関係、制約を体系的に定義するプロセス。概念データモデル、論理データモデル、物理データモデルの3段階で詳細化し、データベース設計の基礎とする。
オブジェクトやシステムがとりうる状態と、イベントによる状態間の遷移を図式化したもの。組込みシステムや通信プロトコルなど、状態管理が重要なシステムの設計で多用される。UMLではステートマシン図として標準化されている。
UMLの構造図の一つで、クラスの属性・操作とクラス間の関係(関連、汎化、集約、コンポジション等)を表現する。オブジェクト指向設計の中核となる図で、システムの静的構造を表す。
ソフトウェアの分析・設計で用いる標準的なモデリング言語。構造図(クラス図、コンポーネント図等)と振る舞い図(シーケンス図、アクティビティ図等)の14種類の図から構成される。OMGが標準化を管理している。
UMLの相互作用図の一つで、オブジェクト間のメッセージのやり取りを時系列に沿って表現する。ライフライン、メッセージ、実行仕様、複合フラグメント(alt、loop等)を用いて処理の流れを記述する。