アジャイル開発
Agile Development
あじゃいるかいはつ
他の資格での定義
短い反復(イテレーション)を繰り返しながら、動作するソフトウェアを段階的に開発していく手法の総称。変化する要求への迅速な対応を重視し、顧客との継続的な協力により価値を提供する。
迅速かつ適応的にソフトウェア開発を行う軽量な開発手法の総称。短い反復(イテレーション)を繰り返し、動くソフトウェアを早期に提供する。アジャイルソフトウェア開発宣言の12の原則に基づく。XP、スクラムなどが代表的。
短い反復(イテレーション)を繰り返しながら、動くソフトウェアを迅速かつ適応的に開発する軽量な手法の総称。アジャイルソフトウェア開発宣言の12の原則に基づき、変化への対応と顧客との協調を重視する。スクラム、XP、FDDなどの手法がある。
短い反復(イテレーション)サイクルで開発とフィードバックを繰り返し、変化する要求に柔軟に対応するソフトウェア開発手法の総称。スクラム、XP(エクストリームプログラミング)などの手法があり、顧客との密なコミュニケーションと動作するソフトウェアの早期提供を重視する。
短いイテレーション(反復)で計画・設計・実装・テストを繰り返し、段階的にソフトウェアを開発する手法の総称。変化への対応力が高く、顧客との密なコミュニケーションを重視する。スクラム、XP、カンバンなどの手法がある。
短い開発サイクル(イテレーション)を繰り返し、変化する要求に柔軟に対応する開発手法の総称。スクラム、XP等の手法がある。組込み開発でもプロトタイプの早期検証やハードウェアとの並行開発に活用される。
短いイテレーション(反復)を繰り返しながら、変化に柔軟に対応するシステム開発手法。スクラムやXPなどの手法がある。監査では従来のウォーターフォール型とは異なる統制の評価アプローチが必要となる。
関連キーワードの用語
要件定義、設計、実装、テスト、運用の各工程を上流から下流へ順に進める開発モデル。各工程の完了を確認してから次に進むため手戻りが発生しにくいが、要件変更への対応が困難。大規模で要件が確定したプロジェクトに適する。
アジャイル開発のフレームワークの一つ。プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発チームの3つの役割と、スプリント計画、デイリースクラム、スプリントレビュー、レトロスペクティブの4つのイベントで構成される。
計画、リスク分析、開発、評価のサイクルを繰り返しながらシステムを段階的に発展させる開発モデル。Barry Boehmが提唱。リスク駆動のアプローチで、各サイクルでリスクを評価・軽減しながら開発を進める。
Kent Beckが提唱したアジャイル開発手法。ペアプログラミング、テスト駆動開発(TDD)、継続的インテグレーション、リファクタリング、小規模リリースなどのプラクティスを組み合わせて高品質なソフトウェアを迅速に開発する。
ウォーターフォールモデルの各開発工程に対応するテスト工程を対に配置した開発モデル。要件定義に受入テスト、基本設計にシステムテスト、詳細設計に結合テスト、実装に単体テストが対応する。各工程の整合性を確保する。
シミュレーションモデルを用いて設計・検証を行い、モデルから自動的にコードを生成する開発手法。MATLAB/Simulinkが代表的なツール。自動車や航空宇宙の組込みシステム開発で広く採用され、開発の効率化と品質向上に寄与する。