IT用語帳
IPソフトウェア開発管理技術 · 開発プロセス・手法

UML

Unified Modeling Language

ゆーえむえる

オブジェクト指向のソフトウェア開発において、システムの構造や振る舞いを視覚的に表現するための標準的なモデリング言語。クラス図、ユースケース図、シーケンス図など複数のダイアグラムを定義している。

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他の資格での定義

FEUML

オブジェクト指向のソフトウェア設計を視覚的に表現するための標準化された表記法。クラス図、シーケンス図、ユースケース図、アクティビティ図、ステートマシン図など複数のダイアグラムで構成され、システムの構造や振る舞いを多角的に表現できる。

APUML

オブジェクト指向設計の事実上の標準となる統一モデリング言語。クラス図、シーケンス図、ユースケース図、アクティビティ図、ステートマシン図、コミュニケーション図など13種類のダイアグラムでシステムの構造や振る舞いを表現する。

STUML

オブジェクト指向のソフトウェア開発において、システムの構造や振る舞いを視覚的に表現するための標準的なモデリング言語。クラス図、ユースケース図、シーケンス図、アクティビティ図など複数の図法を持ち、システム構成要素の関連の表記に用いられる。

SAUML

ソフトウェアの分析・設計で用いる標準的なモデリング言語。構造図(クラス図、コンポーネント図等)と振る舞い図(シーケンス図、アクティビティ図等)の14種類の図から構成される。OMGが標準化を管理している。

DBUML

システムの構造と振る舞いを図で表現する標準のモデリング言語。データベース設計では、クラス図を概念データモデルの記述に用い、多重度や汎化・集約の表現によってE-R図と同等の情報を表せる。

ESUML

オブジェクト指向ソフトウェアの設計をモデル化するための標準的な記法。クラス図、シーケンス図、ステートマシン図、ユースケース図などの13種類の図を提供する。組込みシステムでは特に状態遷移図やシーケンス図が活用される。

PD-MUML

オブジェクト指向のソフトウェア開発において、システムの構造や振る舞いを視覚的に表現するための標準的なモデリング言語。クラス図、ユースケース図、シーケンス図、アクティビティ図など複数の図法を持ち、システム構成要素の関連の表記に用いられる。

PD-DUML

OMGが標準化した、ソフトウェアの構造や振る舞いを図で表すための統一モデリング言語。クラス図、ユースケース図、シーケンス図、アクティビティ図、状態マシン図など14種類の図がある。データベースの概念設計では、クラス図でエンティティに当たるクラスと属性、クラス間の関連と多重度を表し、E-R図の代わりに使うことができる。

PD-SUML

オブジェクト指向のソフトウェア開発において、システムの構造や振る舞いを視覚的に表現するための標準的なモデリング言語。クラス図、ユースケース図、シーケンス図、アクティビティ図など複数の図法を持ち、システム構成要素の関連の表記に用いられる。

A-1UML

オブジェクト指向による分析・設計で、システムの構造や振る舞いを図で表すための標準のモデリング言語。OMGが標準化しており、クラス図などの構造図と、ユースケース図、アクティビティ図、シーケンス図、状態マシン図などの振る舞い図がある。

Past Exams

過去問での出題

過去問で 116 回出題(応用情報技術者試験 34・データベーススペシャリスト試験 25・基本情報技術者試験 17・高度試験 午前Ⅰ 17・システムアーキテクト試験 11・ITパスポート試験 4・ネットワークスペシャリスト試験 3・システム監査技術者試験 3・エンベデッドシステムスペシャリスト試験 2)

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出典: 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)の過去問題。問題文は IPA のサイトの PDF で確認できます。「選択肢」は、問題文ではなく選択肢に出たものです。用語名で照合しているため、関係の薄い問題が含まれることがあります。

ITパスポート試験の過去問によく出る用語

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IPE-R図

実体(エンティティ)、属性(アトリビュート)、関連(リレーションシップ)の3要素でデータの構造を視覚的に表現する図法。データベースの概念設計や業務分析において、データ間の関係を明確にするために用いられる。

IPDFD

業務におけるデータの流れを、プロセス・データストア・外部エンティティ・データフローの4つの要素で表現する図。業務分析やシステム設計の際に、データの発生・処理・蓄積の流れを可視化する。

IPBPMN

業務プロセスをフローチャート形式で視覚的にモデル化するための標準的な表記法。業務の流れ、分岐、並行処理などを統一された記号で表現し、業務関係者間での共通理解を促進する。

IP構造化手法

システム開発において、機能を段階的に詳細化(トップダウン分割)し、順次・選択・反復の3つの基本構造で設計・実装する手法。DFDやE-R図などを用いて業務を分析・設計する。

IPオブジェクト指向

データとそれを操作する手続きを「オブジェクト」として一体化し、オブジェクト間のメッセージのやり取りでシステムを構築する考え方。カプセル化、継承、ポリモーフィズムが主要な特徴。

IPユースケース

システムの利用者(アクター)がシステムを通じて達成する目的や操作のシナリオを記述したもの。要件定義の段階で、システムに求められる機能を利用者の視点から整理・表現する手法。