IT用語帳

UML(統一モデリング言語)

Unified Modeling Language

ゆーえむえる

ソフトウェアの分析・設計で用いる標準的なモデリング言語。構造図(クラス図、コンポーネント図等)と振る舞い図(シーケンス図、アクティビティ図等)の14種類の図から構成される。OMGが標準化を管理している。
アプリケーション設計 > モデリング技法

他の資格での定義

IPUML

オブジェクト指向のソフトウェア開発において、システムの構造や振る舞いを視覚的に表現するための標準的なモデリング言語。クラス図、ユースケース図、シーケンス図など複数のダイアグラムを定義している。

FEUML

オブジェクト指向のソフトウェア設計を視覚的に表現するための標準化された表記法。クラス図、シーケンス図、ユースケース図、アクティビティ図、ステートマシン図など複数のダイアグラムで構成され、システムの構造や振る舞いを多角的に表現できる。

APUML

オブジェクト指向設計の事実上の標準となる統一モデリング言語。クラス図、シーケンス図、ユースケース図、アクティビティ図、ステートマシン図、コミュニケーション図など13種類のダイアグラムでシステムの構造や振る舞いを表現する。

STUML

オブジェクト指向のソフトウェア開発において、システムの構造や振る舞いを視覚的に表現するための標準的なモデリング言語。クラス図、ユースケース図、シーケンス図、アクティビティ図など複数の図法を持ち、システム構成要素の関連の表記に用いられる。

ESUML(統一モデリング言語)

オブジェクト指向ソフトウェアの設計をモデル化するための標準的な記法。クラス図、シーケンス図、ステートマシン図、ユースケース図などの13種類の図を提供する。組込みシステムでは特に状態遷移図やシーケンス図が活用される。

関連キーワードの用語

SAE-R図(実体関連図)

データベースの概念設計で用いるモデリング手法。実体(エンティティ)、関連(リレーションシップ)、属性(アトリビュート)の3要素でデータ構造を図式化する。論理設計のテーブル定義の基礎となる。

SA状態遷移図

オブジェクトやシステムがとりうる状態と、イベントによる状態間の遷移を図式化したもの。組込みシステムや通信プロトコルなど、状態管理が重要なシステムの設計で多用される。UMLではステートマシン図として標準化されている。

SAクラス図

UMLの構造図の一つで、クラスの属性・操作とクラス間の関係(関連、汎化、集約、コンポジション等)を表現する。オブジェクト指向設計の中核となる図で、システムの静的構造を表す。

SAシーケンス図

UMLの相互作用図の一つで、オブジェクト間のメッセージのやり取りを時系列に沿って表現する。ライフライン、メッセージ、実行仕様、複合フラグメント(alt、loop等)を用いて処理の流れを記述する。

SAアクティビティ図

UMLの振る舞い図の一つで、処理の流れをアクティビティ(活動)の連鎖として表現する。分岐、合流、並行処理、スイムレーンによる役割分担の表現が可能。業務フローやユースケースの詳細化に用いる。

SAコンポーネント図

UMLの構造図の一つで、ソフトウェアのコンポーネント(部品)とそのインタフェース、依存関係を表現する。システムの物理的な構成要素の関係を示し、コンポーネント間の結合度を設計時に確認するために用いる。