UML(統一モデリング言語)
Unified Modeling Language
ゆーえむえる
他の資格での定義
オブジェクト指向のソフトウェア開発において、システムの構造や振る舞いを視覚的に表現するための標準的なモデリング言語。クラス図、ユースケース図、シーケンス図など複数のダイアグラムを定義している。
オブジェクト指向のソフトウェア設計を視覚的に表現するための標準化された表記法。クラス図、シーケンス図、ユースケース図、アクティビティ図、ステートマシン図など複数のダイアグラムで構成され、システムの構造や振る舞いを多角的に表現できる。
オブジェクト指向設計の事実上の標準となる統一モデリング言語。クラス図、シーケンス図、ユースケース図、アクティビティ図、ステートマシン図、コミュニケーション図など13種類のダイアグラムでシステムの構造や振る舞いを表現する。
オブジェクト指向のソフトウェア開発において、システムの構造や振る舞いを視覚的に表現するための標準的なモデリング言語。クラス図、ユースケース図、シーケンス図、アクティビティ図など複数の図法を持ち、システム構成要素の関連の表記に用いられる。
オブジェクト指向ソフトウェアの設計をモデル化するための標準的な記法。クラス図、シーケンス図、ステートマシン図、ユースケース図などの13種類の図を提供する。組込みシステムでは特に状態遷移図やシーケンス図が活用される。
関連キーワードの用語
データベースの概念設計で用いるモデリング手法。実体(エンティティ)、関連(リレーションシップ)、属性(アトリビュート)の3要素でデータ構造を図式化する。論理設計のテーブル定義の基礎となる。
オブジェクトやシステムがとりうる状態と、イベントによる状態間の遷移を図式化したもの。組込みシステムや通信プロトコルなど、状態管理が重要なシステムの設計で多用される。UMLではステートマシン図として標準化されている。
UMLの構造図の一つで、クラスの属性・操作とクラス間の関係(関連、汎化、集約、コンポジション等)を表現する。オブジェクト指向設計の中核となる図で、システムの静的構造を表す。
UMLの相互作用図の一つで、オブジェクト間のメッセージのやり取りを時系列に沿って表現する。ライフライン、メッセージ、実行仕様、複合フラグメント(alt、loop等)を用いて処理の流れを記述する。
UMLの振る舞い図の一つで、処理の流れをアクティビティ(活動)の連鎖として表現する。分岐、合流、並行処理、スイムレーンによる役割分担の表現が可能。業務フローやユースケースの詳細化に用いる。
UMLの構造図の一つで、ソフトウェアのコンポーネント(部品)とそのインタフェース、依存関係を表現する。システムの物理的な構成要素の関係を示し、コンポーネント間の結合度を設計時に確認するために用いる。