SA
アプリケーション設計
44 語収録 · 6 小分類
Scope · 6 小分類
学習範囲
- 3-1
ソフトウェア詳細設計
ソフトウェア方式設計に基づき、モジュール分割、アルゴリズム設計、データ構造設計などの詳細設計を行う
- 3-2
オブジェクト指向設計
クラス設計、継承、カプセル化、ポリモーフィズムなどのオブジェクト指向の概念を適用した設計を行う
- 3-3
デザインパターンの適用
GoFパターンをはじめとする設計パターンを理解し、再利用性・保守性の高い設計に活用する
- 3-4
モデリング技法
UML等のモデリング言語を用いて、システムの構造や振る舞いを可視化し、設計の品質を向上させる
- 3-5
ユーザインタフェース設計
ユーザビリティ、アクセシビリティを考慮し、画面設計、帳票設計などのUI設計を行う
- 3-6
コンポーネント設計とAPI設計
再利用可能なコンポーネントの設計方針、インタフェース仕様、APIの設計原則を適用する
Terms · 44 語
用語一覧
3-1ソフトウェア詳細設計
ソフトウェア方式設計に基づき、モジュール分割、アルゴリズム設計、データ構造設計などの詳細設計を行う
3-2オブジェクト指向設計
クラス設計、継承、カプセル化、ポリモーフィズムなどのオブジェクト指向の概念を適用した設計を行う
3-3デザインパターンの適用
GoFパターンをはじめとする設計パターンを理解し、再利用性・保守性の高い設計に活用する
デザインパターン
Design Pattern
FEAP
Singletonパターン
Singleton Pattern
Observerパターン
Observer Pattern
Strategyパターン
Strategy Pattern
Facadeパターン
Facade Pattern
Factory Methodパターン
Factory Method Pattern
Adapterパターン
Adapter Pattern
Template Methodパターン
Template Method Pattern
MVVMパターン
Model-View-ViewModel Pattern
Decoratorパターン
Decorator Pattern
3-4モデリング技法
UML等のモデリング言語を用いて、システムの構造や振る舞いを可視化し、設計の品質を向上させる
3-5ユーザインタフェース設計
ユーザビリティ、アクセシビリティを考慮し、画面設計、帳票設計などのUI設計を行う
3-6コンポーネント設計とAPI設計
再利用可能なコンポーネントの設計方針、インタフェース仕様、APIの設計原則を適用する
