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Opus

Opus

おーぱす

IETFが標準化した、非可逆圧縮の音声符号化方式。低い遅延で、音声通話向けの低いビットレートから音楽向けの高いビットレートまで幅広く高品質に符号化でき、通信状況に応じてビットレートを切り替えられる。ライセンス料が不要で、Web会議やブラウザのリアルタイム通信(WebRTC)で使われる。

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A-1エッジコンピューティング

データの発生源である端末やその近くに設置したサーバ(エッジ)でデータを処理する方式。すべてをクラウドへ送る方式に比べて通信遅延と通信量を減らせ、即時の応答が必要な制御や、外部に出したくないデータの処理に向く。

A-1AAC(Advanced Audio Coding)

MPEGで標準化された非可逆圧縮の音声符号化方式。MP3の後継として開発され、同程度のビットレートではMP3より高い音質が得られる。音楽配信、動画(MP4)の音声、デジタル放送などで広く使われている。

A-1FLAC(Free Lossless Audio Codec)

音声データを可逆圧縮する符号化方式とファイル形式。元の音声を完全に復元できるため音質が劣化せず、データ量を非圧縮の5〜7割程度に減らせる。仕様が公開されて自由に使え、ハイレゾ音源の配信や音楽の保存に用いられる。

A-1MP3

MPEG-1で規格化された音声の非可逆圧縮方式。人間が聞き取りにくい音の成分を削る聴覚心理モデルを利用し、音質を大きく損なわずにデータ量を約10分の1に圧縮できる。音楽の配信や携帯型の音楽プレーヤーの普及を支えた。

PD-Dエッジロケーション

クラウド事業者が、リージョンとは別に世界各地の利用者に近い場所に設けた拠点。コンテンツ配信ネットワーク(CDN)のキャッシュ、DNSの応答、エッジでの簡単な処理などを行い、利用者への応答の遅延を短くして、リージョンへの負荷を減らす。