IT用語帳
A-1情報デザイン・情報メディア · デジタルメディア応用

テクスチャマッピング

Texture Mapping

てくすちゃまっぴんぐ

3次元CGで、物体の表面に模様や質感を表す2次元の画像(テクスチャ)を貼り付ける技術。形状を細かく作り込まなくても、木目、布地、肌などの見た目をリアルに表現でき、少ない計算量で表現力を高められるため、ゲームや映像制作で広く使われる。

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他の資格での定義

Past Exams

過去問での出題

過去問で 12 回出題(基本情報技術者試験 5・応用情報技術者試験 4・高度試験 午前Ⅰ 3)。うち 3 回は用語そのものを問う問題です。

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出典: 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)の過去問題。問題文は IPA のサイトの PDF で確認できます。「用語を問う問題」は、この用語の説明や特徴そのものを問う問題です。「選択肢」は、問題文ではなく選択肢に出たものです。用語名で照合しているため、関係の薄い問題が含まれることがあります。

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関連キーワードの用語

A-1シェーディング

3次元CGで、光源の位置や物体の面の向き、材質に基づいて、物体の表面の明るさや色の濃淡を計算し、陰影を付けて立体感を表現する技術。面ごとに一色で塗るフラットシェーディング、頂点の色を補間するグーローシェーディング、法線を補間して画素ごとに計算するフォンシェーディングなどがある。

A-1レンダリング

3次元の形状、材質、光源、視点などのデータを基に、計算によって2次元の画像を生成する処理。陰影を付けるシェーディング、表面の模様を貼るテクスチャマッピング、光の反射や屈折を追跡するレイトレーシングなどの技術を組み合わせる。Webでは、HTMLなどを解釈して画面を描画する処理もいう。

A-1フォンシェーディング

シェーディングの手法の一つで、ポリゴンの頂点の法線(面に垂直な方向)を面の内部で補間し、画素ごとに光の反射を計算して陰影を付ける方法。曲面の滑らかな陰影や、光沢のある面の鋭いハイライトを自然に表現できるが、頂点の色を補間するグーローシェーディングより計算量が多い。

A-1グーローシェーディング

シェーディングの手法の一つで、ポリゴンの各頂点で光の反射を計算して明るさを求め、面の内部はその明るさを線形に補間して陰影を付ける方法。面ごとに一色で塗るより滑らかな陰影が得られ、計算量も少ないが、面の内部に生じるハイライトは表現しにくい。