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グーローシェーディング

Gouraud Shading

ぐーろーしぇーでぃんぐ

シェーディングの手法の一つで、ポリゴンの各頂点で光の反射を計算して明るさを求め、面の内部はその明るさを線形に補間して陰影を付ける方法。面ごとに一色で塗るより滑らかな陰影が得られ、計算量も少ないが、面の内部に生じるハイライトは表現しにくい。

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A-1レンダリング

3次元の形状、材質、光源、視点などのデータを基に、計算によって2次元の画像を生成する処理。陰影を付けるシェーディング、表面の模様を貼るテクスチャマッピング、光の反射や屈折を追跡するレイトレーシングなどの技術を組み合わせる。Webでは、HTMLなどを解釈して画面を描画する処理もいう。

A-1シェーディング

3次元CGで、光源の位置や物体の面の向き、材質に基づいて、物体の表面の明るさや色の濃淡を計算し、陰影を付けて立体感を表現する技術。面ごとに一色で塗るフラットシェーディング、頂点の色を補間するグーローシェーディング、法線を補間して画素ごとに計算するフォンシェーディングなどがある。

A-1フォンシェーディング

シェーディングの手法の一つで、ポリゴンの頂点の法線(面に垂直な方向)を面の内部で補間し、画素ごとに光の反射を計算して陰影を付ける方法。曲面の滑らかな陰影や、光沢のある面の鋭いハイライトを自然に表現できるが、頂点の色を補間するグーローシェーディングより計算量が多い。

A-1テクスチャマッピング

3次元CGで、物体の表面に模様や質感を表す2次元の画像(テクスチャ)を貼り付ける技術。形状を細かく作り込まなくても、木目、布地、肌などの見た目をリアルに表現でき、少ない計算量で表現力を高められるため、ゲームや映像制作で広く使われる。