FE2027Newデザインのアプローチ · デザインプロセスマネジメント
デスクトップウォークスルー
Desktop Walkthrough
ですくとっぷうぉーくするー
机の上に紙やブロック、人形などで簡易な模型を作り、人形を動かしながらサービスの利用場面を順に再現して検証するプロトタイプの手法。少人数で短時間に顧客の体験の流れを確かめ、問題点を洗い出せる。サービスデザインで用いられる。
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FEサービスブループリント
サービスを提供する一連の流れを、顧客の行動、顧客から見える従業員の行動(フロントステージ)、見えない行動(バックステージ)、それを支えるプロセスやシステムに分けて時系列で図示したもの。提供の仕組み全体を可視化し、問題点や改善点の発見に用いる。
A-1サービスデザインの6原則
サービスデザインを実践するうえでの6つの原則。人間中心(関わる全ての人の体験を考える)、共働的であること(多様な関係者が共に取り組む)、反復的であること(探索と試作と改善を繰り返す)、連続的であること(一連の行動の流れとして捉える)、リアルであること(現実の場で調べて検証する)、ホリスティックな視点(サービス全体と組織を視野に入れる)からなる。
A-1サービスプロトタイプ
サービスの体験を、実際に提供する前に試すための試作。ロールプレイ、模擬の店舗や窓口、簡易なアプリなどを使って、利用者がサービスを体験する場面を再現し、顧客の反応や提供の手順の問題を確かめる。
