IT用語帳
A-1Newデザインのアプローチ · デザインプロセスマネジメント

HMW(How Might We)

How Might We

えいちえむだぶりゅー

「どうすれば〜できるだろうか(How Might We ...?)」という問いの形で課題を表現する手法。問題定義で定めた課題を、前向きで発想を広げやすい問いに言い換えてアイデアの創出の起点にする。問いが広すぎも狭すぎもしないように調整する。

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A-1デザイン思考

デザイナーが用いる思考の進め方を、ビジネスや社会の課題の解決に応用する方法論。利用者への共感から始め、問題定義、アイデアの創出、プロトタイプの作成、テストを繰り返して解決策を磨く。スタンフォード大学のd.schoolやIDEOが広めた5つの段階のモデルがよく知られる。

A-1共感マップ

ユーザーが何を言い(Say)、何を考え(Think)、何をし(Do)、何を感じているか(Feel)を、調査の結果を基に1枚の図に整理する手法。ユーザーの立場から考えを共有し、発言と行動の矛盾などから潜在的なニーズを見つけるのに使う。デザイン思考の共感の段階でよく使われる。

A-1問題定義

デザイン思考で、ユーザーへの共感から得た気付きを基に、解決すべき課題を明確な言葉で定める段階。ユーザー、ニーズ、インサイトを組み合わせたPOV(Point of View)として表し、それを「どうすれば〜できるだろうか」という問い(HMW)に言い換えてアイデアの発想につなげる。

FEサービスデザイン

顧客がサービスに接する体験だけでなく、その体験を継続的に実現するための組織、仕組み、提供のプロセスまで含めて設計する考え方。顧客と提供者の双方の視点で、カスタマージャーニーマップやサービスブループリントを用いて全体を可視化し、新たな価値の創出を図る。