プロトタイプの3つの側面
Three Dimensions of Prototypes
ぷろとたいぷのみっつのそくめん
プロトタイプが何を検証するかを、役割(製品が利用者の生活や仕事の中で果たす機能)、ルックアンドフィール(見た目や触った感じなどの感覚的な体験)、実装(製品を実際に動かす技術や仕組み)の3つの側面で整理する考え方。ハウディとヒルが示し、目的に応じて側面を絞って試作することで短期間で検証できる。
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画面やインタフェースを紙に手描きした試作品。利用者に操作してもらい、進行役が紙を差し替えて画面の遷移を再現しながら、使いやすさを評価する。費用と時間をかけずに作って何度も修正できるため設計の初期の段階で使う、ローファイプロトタイプの代表である。
製品やシステムの機能や動作を検証するために、実際に動く仕組みを備えて作る試作品。見た目よりも、機能が意図どおりに働くか、性能や技術的な実現性に問題がないかを確かめることを目的とする。外観や操作感を確かめるデザインプロトタイプと対比される。
製品やシステムの見た目、質感、画面のレイアウト、操作したときの印象を検証するために作る試作品。実際の機能は備えなくてもよく、利用者や関係者にデザインの方向性を示して評価を得ることを目的とする。機能を確かめるファンクショナルプロトタイプと対比される。
プロトタイプが、完成品の見た目、操作、機能、内容をどの程度忠実に再現しているかの度合い。手描きのスケッチなど簡易なローファイと、完成品に近いハイファイがあり、設計の段階と検証の目的に応じて使い分ける。
紙のスケッチ、付箋、ワイヤーフレームなど、完成品の見た目や機能を簡略化して作る忠実度の低いプロトタイプ。短時間・低費用で作って何度も作り直せるため、設計の初期にアイデアや画面の流れを検証するのに適する。
見た目、操作の反応、内容などを完成品に近い水準まで作り込んだ、忠実度の高いプロトタイプ。細かな操作性や視覚的なデザインの評価、関係者への説明に適するが、作成に手間がかかり、修正もしにくい。
