ペーパープロトタイプ
Paper Prototype
ぺーぱーぷろとたいぷ
画面やインタフェースを紙に手描きした試作品。利用者に操作してもらい、進行役が紙を差し替えて画面の遷移を再現しながら、使いやすさを評価する。費用と時間をかけずに作って何度も修正できるため設計の初期の段階で使う、ローファイプロトタイプの代表である。
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プロトタイプが、完成品の見た目、操作、機能、内容をどの程度忠実に再現しているかの度合い。手描きのスケッチなど簡易なローファイと、完成品に近いハイファイがあり、設計の段階と検証の目的に応じて使い分ける。
製品やシステムの機能や動作を検証するために、実際に動く仕組みを備えて作る試作品。見た目よりも、機能が意図どおりに働くか、性能や技術的な実現性に問題がないかを確かめることを目的とする。外観や操作感を確かめるデザインプロトタイプと対比される。
利用者に製品やシステムを使って課題を行ってもらい、その間に考えていることや感じていることを声に出して話してもらう、ユーザビリティ評価の手法。利用者がどこで迷い、何を誤解したかを、操作の理由とともに把握できる。
プロトタイプが何を検証するかを、役割(製品が利用者の生活や仕事の中で果たす機能)、ルックアンドフィール(見た目や触った感じなどの感覚的な体験)、実装(製品を実際に動かす技術や仕組み)の3つの側面で整理する考え方。ハウディとヒルが示し、目的に応じて側面を絞って試作することで短期間で検証できる。
見た目、操作の反応、内容などを完成品に近い水準まで作り込んだ、忠実度の高いプロトタイプ。細かな操作性や視覚的なデザインの評価、関係者への説明に適するが、作成に手間がかかり、修正もしにくい。
設計や開発の途中の段階で、問題点を見つけて改善するために行う評価。プロトタイプなどを使い、利用者のテストや専門家の評価で使いにくい箇所とその原因を特定し、設計にすぐに反映して反復的に品質を高める。完成後に達成度を測る総括的評価と対比される。
