IT用語帳
A-1開発・運用の方法論 · 開発関連の設計手法

構造に関するパターン

Structural Patterns

こうぞうにかんするぱたーん

GoFのデザインパターンのうち、クラスやオブジェクトを組み合わせて、より大きな構造を作る方法に関するもの。Adapter、Bridge、Composite、Decorator、Facade、Flyweight、Proxyの7つがある。

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A-1生成に関するパターン

GoFのデザインパターンのうち、オブジェクトの生成の仕組みに関するもの。生成する具体的なクラスを利用する側から隠し、柔軟に切り替えられるようにする。Abstract Factory、Builder、Factory Method、Prototype、Singletonの5つがある。

A-1振る舞いに関するパターン

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A-1GoF(Gang of Four)

書籍『オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン』(1994年)を著した、ガンマ、ヘルム、ジョンソン、ブリシディースの4人の通称。同書で示した23のデザインパターン(GoFのデザインパターン)は、生成・構造・振る舞いに関するパターンの3つに分類される。

A-1デザインパターン

オブジェクト指向設計でよく現れる問題と、その解決策となるクラスやオブジェクトの構成を、名前を付けて再利用できる形にまとめたもの。GoFの23パターンが代表的で、設計の意図を短い言葉で共有できる。

SASingletonパターン

クラスのインスタンスがシステム全体で1つだけ生成されることを保証するデザインパターン。設定情報の管理やリソースプールなど、唯一のオブジェクトへのグローバルなアクセスが必要な場合に用いる。生成パターンの一つ。

SAObserverパターン

あるオブジェクト(Subject)の状態変化を、依存する複数のオブジェクト(Observer)に自動的に通知する仕組み。イベント処理やMVCアーキテクチャのModel-View間の連携などで活用される。振る舞いパターンの一つ。