IT用語帳
A-1開発・運用の方法論 · 開発関連の設計手法

デザインパターン

Design Pattern

でざいんぱたーん

オブジェクト指向設計でよく現れる問題と、その解決策となるクラスやオブジェクトの構成を、名前を付けて再利用できる形にまとめたもの。GoFの23パターンが代表的で、設計の意図を短い言葉で共有できる。

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他の資格での定義

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過去問での出題

過去問で 19 回出題(システムアーキテクト試験 14・エンベデッドシステムスペシャリスト試験 2・プロジェクトマネージャ試験 1・システム監査技術者試験 1・情報処理安全確保支援士試験 1)。うち 11 回は用語そのものを問う問題です。

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出典: 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)の過去問題。問題文は IPA のサイトの PDF で確認できます。「用語を問う問題」は、この用語の説明や特徴そのものを問う問題です。用語名で照合しているため、関係の薄い問題が含まれることがあります。

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A-1Model-View-Presenter(MVP)

GUIアプリケーションを、データと業務ロジックを持つModel、画面表示を担うView、両者を仲介するPresenterの3つに分けるアーキテクチャパターン。ViewはPresenterを通じてのみModelとやり取りし、表示の制御をPresenterに集めるため、画面を伴わない単体テストがしやすい。MVCから派生したパターンである。

A-1GoF(Gang of Four)

書籍『オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン』(1994年)を著した、ガンマ、ヘルム、ジョンソン、ブリシディースの4人の通称。同書で示した23のデザインパターン(GoFのデザインパターン)は、生成・構造・振る舞いに関するパターンの3つに分類される。

A-1生成に関するパターン

GoFのデザインパターンのうち、オブジェクトの生成の仕組みに関するもの。生成する具体的なクラスを利用する側から隠し、柔軟に切り替えられるようにする。Abstract Factory、Builder、Factory Method、Prototype、Singletonの5つがある。

A-1構造に関するパターン

GoFのデザインパターンのうち、クラスやオブジェクトを組み合わせて、より大きな構造を作る方法に関するもの。Adapter、Bridge、Composite、Decorator、Facade、Flyweight、Proxyの7つがある。

A-1振る舞いに関するパターン

GoFのデザインパターンのうち、オブジェクト間の責任の分担や処理の流れ、やり取りの方法に関するもの。Observer、Strategy、State、Command、Iterator、Template Methodなど11のパターンがある。

A-1SOLID原則

オブジェクト指向設計で、変更に強く保守しやすい構造にするための5つの原則の頭文字。単一責任の原則、開放閉鎖の原則、リスコフの置換原則、インタフェース分離の原則、依存性逆転の原則からなる。