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PD-DNewAI技術 · AIエージェント技術

ToT(Tree of Thought)

Tree of Thoughts

てぃーおーてぃー

推論の途中の考え(思考)を木構造で扱い、各段階で複数の候補を生成して見込みを評価し、有望なものを探索して行き詰まれば別の枝に戻る手法。1本の道筋で考えるCoTに比べ、試行錯誤や先読みが必要なパズルや計画の問題で正答率が上がるが、多くの候補を生成・評価するので計算の費用がかさむ。

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PD-Dランダムサーチ

ハイパーパラメータの探索で、指定した範囲や分布から値の組合せを無作為に選び、決めた回数だけ試して最もよいものを選ぶ方法。性能に効くハイパーパラメータが一部に限られる場合、同じ試行回数でもグリッドサーチより効率よくよい値を見つけやすい。試行回数で計算コストを管理できる。

PD-DReAct

大規模言語モデルに、考える(Reasoning)ことと行動する(Acting)ことを交互に行わせるAIエージェントの設計パターン。「思考(次に何をすべきか)→行動(検索などのツールの呼出し)→観察(ツールの結果)」を目的が達成されるまで繰り返す。外部から得た情報に基づいて推論を進めるのでハルシネーションを減らせ、途中の思考の記録から動作を追跡しやすいが、ループが長引くと費用と時間がかさむ。

PD-DCoT(Chain of Thought)

大規模言語モデルに、最終的な答えだけでなく、そこに至る途中の推論の手順を順に書き出させる手法で、思考の連鎖ともいう。プロンプトで推論過程の例を示したり、「段階的に考えて」と指示したりすることで、計算や論理的な推論を要する問題の正答率が上がる。推論の過程を内部で長く行うよう学習した推論モデルも登場している。

PD-D帰納推論

個々の事例や観察の結果から、それらに共通する一般的な規則や法則を導く推論。「見たカラスはすべて黒い」から「カラスは黒い」を導くような推論で、新しい知識を得られるが、反例が見つかれば覆るので結論は必ずしも正しくない。データから規則を学ぶ機械学習は帰納推論の一種といえる。

PD-D順序木

各節点の子の並び順に意味がある木。2分木の左の子と右の子のように、子を第1子、第2子と区別して扱う。子の順序が決まっているので、先行順・中間順・後行順といった節点の訪問順(走査)が定まり、構文木や2分探索木はこの性質を前提としている。

PD-D多分木

1つの節点が3つ以上の子を持てる木で、m個までの子を持つものをm分木という。1つの節点に多くのキーと子を持たせると木の高さが低くなり、根から葉までにたどる節点が少なくて済む。この性質を使ったB木やB+木は、ディスクの1回の読込みで多くのキーを比較できるので、データベースの索引に使われる。