IT用語帳
PD-Sシステムライフサイクルプロセス · 設計

クラスライブラリ

Class Library

くらすらいぶらり

オブジェクト指向言語で、再利用できるクラスをまとめて提供するライブラリ。利用者はクラスをそのまま使うか、継承して機能を拡張して使う。処理の流れは利用者のプログラムが制御する点で、骨格の側が利用者のコードを呼び出すフレームワークと異なる。

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他の資格での定義

Past Exams

過去問での出題

過去問で 13 回出題(応用情報技術者試験 5・プロジェクトマネージャ試験 3・高度試験 午前Ⅰ 2・システムアーキテクト試験 1・データベーススペシャリスト試験 1・情報処理安全確保支援士試験 1)

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出典: 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)の過去問題。問題文は IPA のサイトの PDF で確認できます。「選択肢」は、問題文ではなく選択肢に出たものです。用語名で照合しているため、関係の薄い問題が含まれることがあります。

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関連キーワードの用語

PD-SUML

オブジェクト指向のソフトウェア開発において、システムの構造や振る舞いを視覚的に表現するための標準的なモデリング言語。クラス図、ユースケース図、シーケンス図、アクティビティ図など複数の図法を持ち、システム構成要素の関連の表記に用いられる。

PD-Sザックマンフレームワーク

エンタープライズアーキテクチャのフレームワークの一つで、What・How・Where・Who・When・Whyの6つの視点と、経営者・業務責任者・設計者・開発者・実装者・利用者の6つの立場からシステム全体を体系的に整理する手法。

PD-Sインタフェース(プログラミング)

クラスが実装すべきメソッドの仕様(シグネチャ)を定義した型。実装を持たず、複数のインタフェースを実装することで多重継承の問題を回避しつつ多態性を実現する。依存性逆転の原則の実現手段として重要。

PD-SSOLID原則

オブジェクト指向設計の5つの基本原則。単一責任の原則(S)、開放閉鎖の原則(O)、リスコフの置換原則(L)、インタフェース分離の原則(I)、依存性逆転の原則(D)からなる。保守性や拡張性の高い設計を実現する指針。

PD-Sコンポーネント

明確に定義されたインタフェースを持ち、独立して開発・配備・置換が可能なソフトウェアの構成単位。再利用性が高く、コンポーネントベース開発(CBD)ではシステムをコンポーネントの組み合わせで構築する。

PD-Sポリモーフィズム(多態性)

同じインタフェースやメソッド呼び出しに対して、オブジェクトの実際の型に応じて異なる振る舞いを実現する仕組み。オーバーライドやインタフェース実装により実現し、条件分岐の削減と拡張性の向上に貢献する。