IT用語帳
PD-S開発・運用の方法論 · 開発関連の設計手法

SOLID原則

SOLID Principles

そりっどげんそく

オブジェクト指向設計の5つの基本原則。単一責任の原則(S)、開放閉鎖の原則(O)、リスコフの置換原則(L)、インタフェース分離の原則(I)、依存性逆転の原則(D)からなる。保守性や拡張性の高い設計を実現する指針。

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APオブジェクト指向設計

クラス、インスタンス、属性、メソッドなどの概念を用いてソフトウェアを設計する手法。カプセル化、継承(インヘリタンス)、多相性(ポリモーフィズム)が基本原則。SOLID原則に基づいた設計が推奨される。

APデザインパターン

オブジェクト指向設計で頻出する問題に対する再利用可能な解決策のカタログ。GoF(Gang of Four)により、生成、構造、振る舞いの3種類23パターンが体系化されている。Singleton、Factory Method、Observer等が代表的。

PD-SDOA

データ中心アプローチ。業務で扱うデータの構造を中心にシステムを設計する手法。E-R図を用いてデータモデルを作成し、正規化によりデータの冗長性を排除する。一事実一箇所の原則に基づき、データの整合性を重視する。

PD-SUML

オブジェクト指向のソフトウェア開発において、システムの構造や振る舞いを視覚的に表現するための標準的なモデリング言語。クラス図、ユースケース図、シーケンス図、アクティビティ図など複数の図法を持ち、システム構成要素の関連の表記に用いられる。

PD-Sインタフェース(プログラミング)

クラスが実装すべきメソッドの仕様(シグネチャ)を定義した型。実装を持たず、複数のインタフェースを実装することで多重継承の問題を回避しつつ多態性を実現する。依存性逆転の原則の実現手段として重要。

PD-Sポリモーフィズム(多態性)

同じインタフェースやメソッド呼び出しに対して、オブジェクトの実際の型に応じて異なる振る舞いを実現する仕組み。オーバーライドやインタフェース実装により実現し、条件分岐の削減と拡張性の向上に貢献する。