IT用語帳
PD-S開発・運用の方法論 · 開発の手法・方法論

アジャイルソフトウェア開発宣言

Manifesto for Agile Software Development

あじゃいるそふとうぇあかいはつせんげん

2001年に軽量な開発手法の提唱者たちがまとめた、アジャイル開発の価値観を示す宣言。プロセスやツールよりも個人と対話を、包括的なドキュメントよりも動くソフトウェアを、契約交渉よりも顧客との協調を、計画に従うことよりも変化への対応を価値とする。あわせて12の原則が示されている。

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他の資格での定義

Past Exams

過去問での出題

過去問で 3 回出題(プロジェクトマネージャ試験 2・応用情報技術者試験 1)

出典: 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)の過去問題。問題文は IPA のサイトの PDF で確認できます。用語名で照合しているため、関係の薄い問題が含まれることがあります。

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関連キーワードの用語

PD-S自己組織化

チームが外部から細かく指示されるのではなく、目標の達成に向けて作業の進め方や分担を自分たちで決めて進めること。アジャイルソフトウェア開発宣言の背後にある原則では、最良のアーキテクチャ、要求、設計は自己組織的なチームから生み出されるとされる。

PD-S共同のプラクティス

エクストリームプログラミング(XP)のプラクティスのうち、開発者、管理者、顧客を含むチーム全体が共通して実践する事項。短い周期での反復、共通の用語(メタファ)、オープンな作業空間、ふりかえりなどが含まれる。

FEふりかえり(レトロスペクティブ)

一定期間の活動を終えた節目に、チームでやり方を振り返り、良かった点や問題点を共有して次の期間の改善策を決める活動。アジャイル開発では反復ごとに行い、KPTなどの手法を使う。スクラムではスプリントレトロスペクティブとして行う。

FEソースコードの共同所有

エクストリームプログラミング(XP)のプラクティスの一つで、ソースコードを特定の担当者のものとせず、チームの誰もがどの部分でも修正できるようにすること。特定の人への依存をなくし、改善を素早く行える。

FEYAGNI(You Aren't Gonna Need It)

「今必要でない機能は作らない」という、エクストリームプログラミング(XP)の考え方。将来使うかもしれないという予測で機能や仕組みを先に作り込まず、必要になった時点で実装することで、無駄な作業と複雑さを避ける。

FEスクラムチーム

スクラムで開発を担う、プロダクトオーナー1人、スクラムマスター1人、複数の開発者からなる小規模なチーム。チーム内に階層を設けず、プロダクトの価値を高めるために必要な作業を自ら管理して進める。