ユニバーサルデザイン
Universal Design
ゆにばーさるでざいん
年齢、能力、状況にかかわらず、できる限り多くの人が利用できるよう製品やサービスを設計する考え方。7つの原則(公平な使用、柔軟な使用、単純で直感的な使用等)が定められている。
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他の資格での定義
Past Exams
過去問での出題
過去問で 3 回出題(ITパスポート試験 3)
出典: 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)の過去問題。問題文は IPA のサイトの PDF で確認できます。「選択肢」は、問題文ではなく選択肢に出たものです。用語名で照合しているため、関係の薄い問題が含まれることがあります。
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関連キーワードの用語
ユーザの要求、特性、能力を理解し、設計プロセス全体を通じてユーザの視点を取り入れる設計アプローチ。ISO 9241-210で規定され、利用状況の把握、要求仕様の作成、設計の作成、設計の評価の反復プロセスで進める。
システムの各画面とユーザ操作による画面間の遷移を図式化したもの。画面設計の全体構造を俯瞰し、操作の流れが自然かどうかを確認する。ユーザビリティの検証や開発チームとの仕様共有に活用する。
複数の要件や品質特性の間で、あるものを優先するとほかが犠牲になる関係を分析・評価すること。性能と保守性、コストと品質など、相反する要件間の最適なバランスを見つけるためにシステム設計で広く用いる。
システム要件を実現するために、ハードウェア、ソフトウェア、ネットワーク、データベースなどの構成要素と、それらの関係・インタフェースを決定する設計工程。要件定義とソフトウェア詳細設計の間に位置づけられる。
ソフトウェアシステムの全体構造を定義するもの。構成要素(コンポーネント)、それらの関係、外部環境とのインタフェース、設計・進化の原則を含む。品質特性のトレードオフを考慮して決定する。
ソフトウェアを独立性の高いモジュール(部品)に分割する設計技法。モジュール強度(凝集度)を高く、モジュール結合度を低くすることが設計原則。STS分割、TR分割、共通機能分割などの技法がある。
