人間中心設計
Human-Centered Design
にんげんちゅうしんせっけい
ユーザの要求、特性、能力を理解し、設計プロセス全体を通じてユーザの視点を取り入れる設計アプローチ。ISO 9241-210で規定され、利用状況の把握、要求仕様の作成、設計の作成、設計の評価の反復プロセスで進める。
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他の資格での定義
JIS Z 8530(ISO 9241-210)に基づく設計プロセス。利用状況の理解・明示、ユーザー要求事項の明示、設計解の作成、ユーザー要求事項に対する設計の評価を反復的に行い、ユーザビリティの高いシステムを実現する。
ユーザビリティの向上を目的とし、利用者の要求やニーズを設計プロセスの中心に据える設計手法。ISO 9241-210で規格化され、利用状況の理解、要求仕様の作成、設計案の作成、評価を反復的に行う。
JIS Z 8530(ISO 9241-210)に基づく設計プロセス。利用状況の理解・明示、ユーザー要求事項の明示、設計解の作成、ユーザー要求事項に対する設計の評価を反復的に行い、ユーザビリティの高いシステムを実現する。
製品やシステムの開発において、利用者とその利用状況を理解し、利用者の要求に基づいて設計し、利用者による評価を反復して改善することで、使いやすく役に立つものを作るアプローチ。JIS Z 8530(ISO 9241-210)が原則と活動を定め、利用状況の理解と明示、ユーザーの要求事項の明示、設計による解決策の作成、要求事項に対する設計の評価を繰り返す。
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関連キーワードの用語
システムの各画面とユーザ操作による画面間の遷移を図式化したもの。画面設計の全体構造を俯瞰し、操作の流れが自然かどうかを確認する。ユーザビリティの検証や開発チームとの仕様共有に活用する。
年齢、能力、状況にかかわらず、できる限り多くの人が利用できるよう製品やサービスを設計する考え方。7つの原則(公平な使用、柔軟な使用、単純で直感的な使用等)が定められている。
複数の要件や品質特性の間で、あるものを優先するとほかが犠牲になる関係を分析・評価すること。性能と保守性、コストと品質など、相反する要件間の最適なバランスを見つけるためにシステム設計で広く用いる。
システム要件を実現するために、ハードウェア、ソフトウェア、ネットワーク、データベースなどの構成要素と、それらの関係・インタフェースを決定する設計工程。要件定義とソフトウェア詳細設計の間に位置づけられる。
ソフトウェアシステムの全体構造を定義するもの。構成要素(コンポーネント)、それらの関係、外部環境とのインタフェース、設計・進化の原則を含む。品質特性のトレードオフを考慮して決定する。
ソフトウェアを独立性の高いモジュール(部品)に分割する設計技法。モジュール強度(凝集度)を高く、モジュール結合度を低くすることが設計原則。STS分割、TR分割、共通機能分割などの技法がある。
