シグニファイア
Signifier
しぐにふぁいあ
Related
他の資格での定義
利用者に、どこをどう操作すればよいかを知らせる手がかり。ボタンの立体的な見た目、リンクの下線、ドアの取っ手の形などが該当する。ドナルド・ノーマンが、行為の可能性そのものを指すアフォーダンスと区別して提唱した。
ユーザーに対して操作可能な行為やその方法を示す手がかりとなるデザイン要素。ボタンの立体的な見た目やリンクの下線・色変化などが該当する。ドナルド・ノーマンが提唱し、アフォーダンスの知覚面を補完する概念として位置づけられる。
ユーザーに対して操作可能な行為やその方法を示す手がかりとなるデザイン要素。ボタンの立体的な見た目やリンクの下線・色変化などが該当する。ドナルド・ノーマンが提唱し、アフォーダンスの知覚面を補完する概念として位置づけられる。
Past Exams
過去問での出題
過去問で 1 回出題(ITパスポート試験 1)
出典: 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)の過去問題。問題文は IPA のサイトの PDF で確認できます。「選択肢」は、問題文ではなく選択肢に出たものです。用語名で照合しているため、関係の薄い問題が含まれることがあります。
Related
関連キーワードの用語
ユーザーの行動や体験をバリューシナリオ、アクティビティシナリオ、インタラクションシナリオの3段階で記述し、製品やサービスの設計に活用する手法。
ユーザーが製品やサービスを通じて得る体験全体を設計する手法。使いやすさだけでなく、利用前後を含めた総合的な満足度の向上を目指す。
製品やサービスの利用を通じてユーザが得る体験全体のこと。使いやすさだけでなく、楽しさや感動などの感情的な価値も含む。優れたUXの設計が顧客満足度と競争力の向上につながる。
JIS Z 8530(ISO 9241-210)に基づく設計プロセス。利用状況の理解・明示、ユーザー要求事項の明示、設計解の作成、ユーザー要求事項に対する設計の評価を反復的に行い、ユーザビリティの高いシステムを実現する。
情報を効果的に伝えるためのデザインの基本原則。近接・整列・反復・対比の4つの原則から成り、視覚的な整理と情報伝達の質を高める。
デザインの原則の一つ。関連する情報を近くに配置し、関連しない情報は離すことで、情報のグループ化を視覚的に伝える手法。
