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Business Intelligence

びーあい

企業が蓄積したデータを収集・分析し、経営上の意思決定に役立てるための仕組みや手法の総称。データウェアハウス、OLAP、データマイニング、レポーティングツールなどを組み合わせて活用する。

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他の資格での定義

Past Exams

過去問での出題

過去問で 14 回出題(ITストラテジスト試験 4・ITパスポート試験 3・基本情報技術者試験 2・応用情報技術者試験 2・高度試験 午前Ⅰ 2・システムアーキテクト試験 1)

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出典: 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)の過去問題。問題文は IPA のサイトの PDF で確認できます。「選択肢」は、問題文ではなく選択肢に出たものです。用語名で照合しているため、関係の薄い問題が含まれることがあります。

データベーススペシャリスト試験の過去問によく出る用語

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関連キーワードの用語

IPOODAループ

観察(Observe)、情勢判断(Orient)、意思決定(Decide)、行動(Act)の4段階で迅速な意思決定を行うフレームワーク。PDCAよりも変化の激しい状況での素早い対応に適している。

IPデシジョンツリー

条件分岐をツリー状に表現し、各選択肢の結果や確率を視覚的に示す意思決定支援手法。複数の選択肢から最適な判断を行う場合や、データ分類の機械学習アルゴリズムとしても使われる。

SGデルファイ法

複数の専門家に対してアンケートを繰り返し行い、意見を収束させていく予測手法。各回のアンケート結果を集約してフィードバックし、匿名性を保ちながら合意形成を図る。

SG認知バイアス

人間の判断や意思決定において、経験や先入観によって生じる系統的な思考の偏り。確証バイアス、アンカリング効果、バンドワゴン効果などの種類があり、合理的な判断を妨げる要因となる。

FE決定木

データの特徴量や条件に基づいて分岐を木構造で表現し、分類・回帰・意思決定を行う手法。結果の解釈が容易で可視化しやすい。機械学習ではランダムフォレストの基礎となり、意思決定分析では期待値やリスクの評価に用いられる。

FEゲーム理論

複数の意思決定者(プレイヤー)が互いの行動を予想しながら、自分の利益が最大になる行動を選ぶ状況を数理的に分析する理論。ゼロ和2人ゲームでのマクシミン原理(最悪の場合の利得を最大にする)や、囚人のジレンマなどが代表例である。