アフォーダンス
Affordance
あふぉーだんす
物体や環境が持つ、行為の可能性を示す性質。UIデザインでは、ボタンの押せそうな外観やスライダーの動かせそうな見た目など、操作方法を自然に理解させるデザイン特性を指す。ジェームズ・ギブソンが提唱し、ドナルド・ノーマンがデザイン分野に導入した。
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過去問での出題
過去問で 1 回出題(ITサービスマネージャ試験 1)。うち 1 回は用語そのものを問う問題です。
出典: 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)の過去問題。問題文は IPA のサイトの PDF で確認できます。「用語を問う問題」は、この用語の説明や特徴そのものを問う問題です。用語名で照合しているため、関係の薄い問題が含まれることがあります。
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ユーザーに対して操作可能な行為やその方法を示す手がかりとなるデザイン要素。ボタンの立体的な見た目やリンクの下線・色変化などが該当する。ドナルド・ノーマンが提唱し、アフォーダンスの知覚面を補完する概念として位置づけられる。
文字の書体、大きさ、行間、字間などを整えて、読みやすく意図が伝わる表現にする技法。見出しと本文の差を付けて情報の優先順位を示すなど、画面デザインの可読性を大きく左右する。
グラフィックスを用いた視覚的な表示とポインティングデバイスなどによる直感的な操作を特徴とするユーザーインタフェース。ウィンドウ、アイコン、メニュー、ボタンなどの構成部品で画面を構成し、直感的な操作を実現する。
ユーザーの入力や操作に対してリアルタイムに応答を返し、対話的にやり取りを行うシステム。タッチスクリーン端末、対話型Webアプリケーションなどが該当し、ユーザーの操作に即座にフィードバックを提供する設計が重要。
人間とシステムのインタラクションに関するISO国際規格群。ユーザビリティの定義(ISO 9241-11)、対話の原則(ISO 9241-110)、人間中心設計プロセス(ISO 9241-210)など、UIの設計・評価に関する包括的な基準を提供する。
Webサイトやアプリケーションの設計において、スマートフォンなどのモバイル端末での表示・操作を最優先に設計し、その後にPC向けを拡張していくアプローチ。
