IT用語帳
PD-S開発・運用の方法論 · ユーザーインタフェース設計

インタラクティブシステム

Interactive System

いんたらくてぃぶしすてむ

ユーザーの入力や操作に対してリアルタイムに応答を返し、対話的にやり取りを行うシステム。タッチスクリーン端末、対話型Webアプリケーションなどが該当し、ユーザーの操作に即座にフィードバックを提供する設計が重要。

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PD-Sワークフローシステム

業務の一連の処理手順(申請、承認、決裁など)を電子化し、定められたルールに基づいて自動的に処理を回すシステム。業務の進捗管理やペーパーレス化を促進する。

PD-SGUI

グラフィックスを用いた視覚的な表示とポインティングデバイスなどによる直感的な操作を特徴とするユーザーインタフェース。ウィンドウ、アイコン、メニュー、ボタンなどの構成部品で画面を構成し、直感的な操作を実現する。

PD-Sアフォーダンス

物体や環境が持つ、行為の可能性を示す性質。UIデザインでは、ボタンの押せそうな外観やスライダーの動かせそうな見た目など、操作方法を自然に理解させるデザイン特性を指す。ジェームズ・ギブソンが提唱し、ドナルド・ノーマンがデザイン分野に導入した。

PD-Sシグニファイア

ユーザーに対して操作可能な行為やその方法を示す手がかりとなるデザイン要素。ボタンの立体的な見た目やリンクの下線・色変化などが該当する。ドナルド・ノーマンが提唱し、アフォーダンスの知覚面を補完する概念として位置づけられる。

PD-SISO 9241

人間とシステムのインタラクションに関するISO国際規格群。ユーザビリティの定義(ISO 9241-11)、対話の原則(ISO 9241-110)、人間中心設計プロセス(ISO 9241-210)など、UIの設計・評価に関する包括的な基準を提供する。

IPERP

企業資源計画のこと。会計、人事、生産、販売、在庫管理など企業の基幹業務を統合的に管理する情報システム。データの一元管理により、経営資源の最適化とリアルタイムな経営判断を支援する。