インタラクティブシステム
Interactive System
いんたらくてぃぶしすてむ
ユーザーの入力や操作に対してリアルタイムに応答を返し、対話的にやり取りを行うシステム。タッチスクリーン端末、対話型Webアプリケーションなどが該当し、ユーザーの操作に即座にフィードバックを提供する設計が重要。
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他の資格での定義
利用者の操作に対してリアルタイムに応答を返すシステム。対話型のインタフェースにより、ユーザーの入力に応じて処理結果を即座に表示し、双方向のやり取りを実現する。
ユーザーの入力や操作に対してリアルタイムに応答を返し、対話的にやり取りを行うシステム。タッチスクリーン端末、対話型Webアプリケーションなどが該当し、ユーザーの操作に即座にフィードバックを提供する設計が重要。
利用者からの入力を受けて処理し、その結果を返すという対話を繰り返しながら作業を進めるシステム。ハードウェアとソフトウェアの組合せで構成され、使いやすさの設計ではJIS Z 8520(ISO 9241-110)のインタラクションの原則などを適用する。
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業務の一連の処理手順(申請、承認、決裁など)を電子化し、定められたルールに基づいて自動的に処理を回すシステム。業務の進捗管理やペーパーレス化を促進する。
グラフィックスを用いた視覚的な表示とポインティングデバイスなどによる直感的な操作を特徴とするユーザーインタフェース。ウィンドウ、アイコン、メニュー、ボタンなどの構成部品で画面を構成し、直感的な操作を実現する。
物体や環境が持つ、行為の可能性を示す性質。UIデザインでは、ボタンの押せそうな外観やスライダーの動かせそうな見た目など、操作方法を自然に理解させるデザイン特性を指す。ジェームズ・ギブソンが提唱し、ドナルド・ノーマンがデザイン分野に導入した。
ユーザーに対して操作可能な行為やその方法を示す手がかりとなるデザイン要素。ボタンの立体的な見た目やリンクの下線・色変化などが該当する。ドナルド・ノーマンが提唱し、アフォーダンスの知覚面を補完する概念として位置づけられる。
人間とシステムのインタラクションに関するISO国際規格群。ユーザビリティの定義(ISO 9241-11)、対話の原則(ISO 9241-110)、人間中心設計プロセス(ISO 9241-210)など、UIの設計・評価に関する包括的な基準を提供する。
企業資源計画のこと。会計、人事、生産、販売、在庫管理など企業の基幹業務を統合的に管理する情報システム。データの一元管理により、経営資源の最適化とリアルタイムな経営判断を支援する。
