IT用語帳
PD-S開発・運用の方法論 · 開発関連の設計手法

エージェント指向

Agent-Oriented

えーじぇんとしこう

システムを、周囲の環境を認識し、自らの目標に基づいて自律的に判断・行動するエージェントの集まりとしてとらえ、エージェントどうしの協調や交渉で全体の機能を実現する考え方。呼び出されて動くオブジェクトと異なり、エージェントは自ら行動を起こす。マルチエージェントシステムの分析・設計や、AIエージェントの開発に使われる。

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PD-SUML

オブジェクト指向のソフトウェア開発において、システムの構造や振る舞いを視覚的に表現するための標準的なモデリング言語。クラス図、ユースケース図、シーケンス図、アクティビティ図など複数の図法を持ち、システム構成要素の関連の表記に用いられる。

PD-Sインタフェース(プログラミング)

クラスが実装すべきメソッドの仕様(シグネチャ)を定義した型。実装を持たず、複数のインタフェースを実装することで多重継承の問題を回避しつつ多態性を実現する。依存性逆転の原則の実現手段として重要。

PD-SSOLID原則

オブジェクト指向設計の5つの基本原則。単一責任の原則(S)、開放閉鎖の原則(O)、リスコフの置換原則(L)、インタフェース分離の原則(I)、依存性逆転の原則(D)からなる。保守性や拡張性の高い設計を実現する指針。

PD-Sポリモーフィズム(多態性)

同じインタフェースやメソッド呼び出しに対して、オブジェクトの実際の型に応じて異なる振る舞いを実現する仕組み。オーバーライドやインタフェース実装により実現し、条件分岐の削減と拡張性の向上に貢献する。

PD-Sクラスライブラリ

オブジェクト指向言語で、再利用できるクラスをまとめて提供するライブラリ。利用者はクラスをそのまま使うか、継承して機能を拡張して使う。処理の流れは利用者のプログラムが制御する点で、骨格の側が利用者のコードを呼び出すフレームワークと異なる。

PD-Sアスペクト指向プログラミング

ログの出力、トランザクションの管理、セキュリティの検査のように、多くのモジュールにまたがって現れる処理(横断的関心事)を、アスペクトという単位に分けて記述し、指定した箇所に自動的に組み込むプログラミングの方式。本来の処理と横断的な処理を分けて書けるので、同じ処理の重複が減り、保守しやすくなる。