FEユーザーインタフェース · UX/UIデザイン
UXライティング
UX Writing
ゆーえっくすらいてぃんぐ
ユーザー体験を向上させるために、ボタンラベルやエラーメッセージ、ナビゲーションなどのUI上のテキストを最適化する手法。明確で簡潔な文言により、ユーザーの迷いを減らし操作を円滑にする。
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関連キーワードの用語
FEUXデザイン
利用者にとって理想的な体験を提供するための設計手法。戦略、要件、構造、骨格、表層の五段階モデルに基づき、ユーザーの利用前・中・後の体験全体を設計する。
IP人間中心設計
JIS Z 8530(ISO 9241-210)に基づく設計プロセス。利用状況の理解・明示、ユーザー要求事項の明示、設計解の作成、ユーザー要求事項に対する設計の評価を反復的に行い、ユーザビリティの高いシステムを実現する。
IPシグニファイア
ユーザーに対して適切な操作方法や行動を示す手がかりとなるデザイン要素。ボタンの形状や色、矢印などがその例で、直感的な操作を促す役割を持つ。
IP構造化シナリオ法
ユーザーの行動や体験をバリューシナリオ、アクティビティシナリオ、インタラクションシナリオの3段階で記述し、製品やサービスの設計に活用する手法。
APUXハニカム構造
ピーター・モービルが提唱したUXの7つの要素(有用性・使いやすさ・好ましさ・探しやすさ・信頼性・アクセスしやすさ・価値)をハニカム(蜂の巣)状に配置したモデル。UXの品質を多面的に評価するためのフレームワークとして活用される。
APヒューリスティック評価
ユーザビリティの専門家が、経験則(ヒューリスティクス)に基づいてインタフェースの問題点を発見・評価する手法。ヤコブ・ニールセンの10のヒューリスティクスが広く知られる。ユーザーテストより低コストで実施でき、設計初期段階での問題発見に有効。
