UXライティング
UX Writing
ゆーえっくすらいてぃんぐ
ボタンの文言、エラーメッセージ、入力欄の説明など、利用者が操作中に目にする画面上の言葉を、迷わず目的を達成できるように設計すること。簡潔で一貫した、利用者の立場に立った表現を選ぶ。
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関連キーワードの用語
利用者と製品・システムとの間のやり取り(操作とそれに対する応答)を設計すること。利用者の目的や行動を踏まえて、操作の手順、フィードバックの返し方、画面の状態の変化などを決め、使いやすく意図が伝わる体験を作る。
ピーター・モービルが提唱した、優れたUXを構成する7つの要素、すなわち役に立つ(useful)、使いやすい(usable)、好ましい(desirable)、見つけやすい(findable)、利用しやすい(accessible)、信頼できる(credible)、価値がある(valuable)を、蜂の巣状に並べて示したモデル。UXの品質を多面的に検討・評価するのに使う。
製品やサービスが人に与える感情に着目したデザインの考え方。ドナルド・ノーマンは、見た目や手触りによる直感的な印象(本能レベル)、使ったときの快適さや効率(行動レベル)、意味や自己イメージとの結び付き(内省レベル)の3つのレベルで、人が製品に感情を抱くとした。
組織がUXデザインや人間中心設計を、戦略、文化、プロセス、人材にどの程度取り入れて定着させているかを段階で表したもの。Nielsen Norman Groupのモデルでは、不在、限定的、新生、構造化、統合、ユーザー主導の6段階で示す。現在の段階を評価し、次の段階に進むための改善の目標を定めるのに使う。
構造化シナリオ法の最下位の階層で、アクティビティシナリオの行動を実現するために、ユーザーが製品やシステムとどのようなやり取り(操作と応答)を行うかを具体的に記述したシナリオ。画面や操作の設計、プロトタイプの作成に直接つながる。
Webページやアプリケーションの画面について、色や装飾を省き、要素の配置、情報の優先順位、画面の構成を線と枠で簡略に示した設計図。デザインを作り込む前に、関係者と画面の構成を確認するために使う。
