IT用語帳
APソフトウェア開発管理技術 · 開発プロセス・手法

スクラム

Scrum

すくらむ

アジャイル開発のフレームワーク。プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者からなるスクラムチームが、スプリント(固定期間の反復)を単位に開発を進める。スプリントプランニング、デイリースクラム、スプリントレビュー、スプリントレトロスペクティブのイベントで構成される。

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他の資格での定義

IPスクラム

アジャイル開発のフレームワークの一つ。スプリントと呼ばれる短期間の反復サイクルで開発を進め、プロダクトオーナー・開発者・スクラムマスターの3つの役割を定義している。

FEスクラム

アジャイル開発の代表的なフレームワーク。プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者からなるスクラムチームが、スプリント(固定期間の反復)単位で開発を進める。プロダクトバックログとスプリントバックログで作業を管理する。

SAスクラム

アジャイル開発のフレームワークの一つ。プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発チームの3つの役割と、スプリント計画、デイリースクラム、スプリントレビュー、レトロスペクティブの4つのイベントで構成される。

PMスクラム

アジャイル開発フレームワークの一つ。プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発チームの3つの役割と、スプリント計画、デイリースクラム、スプリントレビュー、レトロスペクティブの4つのイベントで構成される。プロダクトバックログから優先度の高い項目をスプリントで実装する。

A-1スクラム

スプリントと呼ぶ1か月以内の固定期間を繰り返して、価値の高い成果物を段階的に作るアジャイル開発のフレームワーク。プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者の3つの責任を定め、スプリントプランニング、デイリースクラム、スプリントレビュー、スプリントレトロスペクティブを行う。

Past Exams

過去問での出題

過去問で 25 回出題(応用情報技術者試験 8・高度試験 午前Ⅰ 4・基本情報技術者試験 3・システムアーキテクト試験 3・ITパスポート試験 2・プロジェクトマネージャ試験 2・情報処理安全確保支援士試験 2・エンベデッドシステムスペシャリスト試験 1)。うち 1 回は用語そのものを問う問題です。

残り 15 件を表示

出典: 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)の過去問題。問題文は IPA のサイトの PDF で確認できます。「用語を問う問題」は、この用語の説明や特徴そのものを問う問題です。「選択肢」は、問題文ではなく選択肢に出たものです。用語名で照合しているため、関係の薄い問題が含まれることがあります。

応用情報技術者試験の過去問によく出る用語

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APUXハニカム構造

ピーター・モービルが提唱したUXの7つの要素(有用性・使いやすさ・好ましさ・探しやすさ・信頼性・アクセスしやすさ・価値)をハニカム(蜂の巣)状に配置したモデル。UXの品質を多面的に評価するためのフレームワークとして活用される。

APユーザーストーリー

ソフトウェア要件を利用者の視点で簡潔に記述する手法。「〜として、〜したい、なぜなら〜」の形式で書かれることが多い。エピックを分割してストーリーポイントで見積もり、プロダクトバックログで管理する。

APアジャイル開発

短い反復(イテレーション)を繰り返しながら、動くソフトウェアを迅速かつ適応的に開発する軽量な手法の総称。アジャイルソフトウェア開発宣言の12の原則に基づき、変化への対応と顧客との協調を重視する。スクラム、XP、FDDなどの手法がある。

APXP

アジャイル開発手法の一つ。コミュニケーション、シンプル、フィードバック、勇気、尊重の5つの価値に基づく。テスト駆動開発(TDD)、ペアプログラミング、リファクタリング、継続的インテグレーション(CI)、YAGNI等のプラクティスを実践する。

APテスト駆動開発

テストコードを先に書き、そのテストを通過する最小限のコードを実装し、リファクタリングするサイクルを繰り返す開発手法。Red(テスト失敗)→Green(テスト成功)→Refactor(リファクタリング)のサイクルで品質と設計を向上させる。

APペアプログラミング

2人の開発者が1台のコンピュータを使って共同でプログラミングを行うXPのプラクティス。ドライバー(コードを書く人)とナビゲーター(レビューする人)の役割を交互に担う。コードの品質向上と知識共有に効果がある。