スクラム
Scrum
すくらむ
アジャイル開発フレームワークの一つ。プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発チームの3つの役割と、スプリント計画、デイリースクラム、スプリントレビュー、レトロスペクティブの4つのイベントで構成される。プロダクトバックログから優先度の高い項目をスプリントで実装する。
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他の資格での定義
アジャイル開発のフレームワークの一つ。スプリントと呼ばれる短期間の反復サイクルで開発を進め、プロダクトオーナー・開発者・スクラムマスターの3つの役割を定義している。
アジャイル開発の代表的なフレームワーク。プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者からなるスクラムチームが、スプリント(固定期間の反復)単位で開発を進める。プロダクトバックログとスプリントバックログで作業を管理する。
アジャイル開発のフレームワーク。プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者からなるスクラムチームが、スプリント(固定期間の反復)を単位に開発を進める。スプリントプランニング、デイリースクラム、スプリントレビュー、スプリントレトロスペクティブのイベントで構成される。
アジャイル開発のフレームワークの一つ。プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発チームの3つの役割と、スプリント計画、デイリースクラム、スプリントレビュー、レトロスペクティブの4つのイベントで構成される。
スプリントと呼ぶ1か月以内の固定期間を繰り返して、価値の高い成果物を段階的に作るアジャイル開発のフレームワーク。プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者の3つの責任を定め、スプリントプランニング、デイリースクラム、スプリントレビュー、スプリントレトロスペクティブを行う。
Past Exams
過去問での出題
過去問で 25 回出題(応用情報技術者試験 8・高度試験 午前Ⅰ 4・基本情報技術者試験 3・システムアーキテクト試験 3・ITパスポート試験 2・プロジェクトマネージャ試験 2・情報処理安全確保支援士試験 2・エンベデッドシステムスペシャリスト試験 1)。うち 1 回は用語そのものを問う問題です。
- 令和7年度 秋期 プロジェクトマネージャ試験 午前Ⅱ 問15(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
- 令和7年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問50(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
- 令和7年度 春期 高度試験 午前Ⅰ 問17(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
- 令和7年度 春期 情報処理安全確保支援士試験 午前Ⅱ 問23(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
- 令和7年度 基本情報技術者試験 科目A 公開問題 問13(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
- 令和6年度 基本情報技術者試験 科目A 公開問題 問12(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
- 令和5年度 秋期 プロジェクトマネージャ試験 午前Ⅱ 問15(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
- 令和5年度 秋期 情報処理安全確保支援士試験 午前Ⅱ 問23(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
- 令和5年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問48(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
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- 令和4年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問50(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
- 令和4年度 秋期 高度試験 午前Ⅰ 問17(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
- 令和4年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問49(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
- 令和3年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問50(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
- 令和3年度 秋期 エンベデッドシステムスペシャリスト試験 午前Ⅱ 問23(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
- 令和3年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問49選択肢(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
- 令和3年度 春期 高度試験 午前Ⅰ 問17選択肢(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
- 令和2年度 10月 応用情報技術者試験 午前 問49(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
- 令和2年度 10月 高度試験 午前Ⅰ 問17(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
- 令和元年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問49選択肢(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
- 令和元年度 秋期 ITパスポート試験 問40用語を問う問題(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
- 令和元年度 秋期 ITパスポート試験 問52選択肢(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
- 令和元年度 秋期 システムアーキテクト試験 午前Ⅱ 問13(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
- 平成30年度 秋期 システムアーキテクト試験 午前Ⅱ 問13(IPA の PDF を新しいタブで開きます)
出典: 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)の過去問題。問題文は IPA のサイトの PDF で確認できます。「用語を問う問題」は、この用語の説明や特徴そのものを問う問題です。「選択肢」は、問題文ではなく選択肢に出たものです。用語名で照合しているため、関係の薄い問題が含まれることがあります。
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アジャイル開発において、一定期間(通常1〜4週間)で計画・設計・実装・テストの一連の開発サイクルを繰り返す単位。各イテレーションの終了時に動作するソフトウェアのインクリメントを生み出す。スクラムではスプリントと呼ぶ。
アジャイル開発において、チームが1イテレーション(スプリント)で完了できる作業量の指標。ストーリーポイントの合計で表される。過去のベロシティの実績値から将来のイテレーションの作業量を予測する。
縦軸に残作業量、横軸に時間をとり、作業の消化状況を視覚的に表すグラフ。理想線(計画線)と実績線を比較することで、進捗の遅れや前倒しを把握できる。スプリント単位やリリース単位で使用される。
作業の可視化と仕掛中作業(WIP)の制限により、フローを最適化するアジャイル手法。ボード上に「To Do」「Doing」「Done」などのカラムを設け、タスクカードを移動させて進捗を管理する。リードタイムの短縮と継続的な改善を目指す。
スクラムにおける固定期間(通常1〜4週間)の開発イテレーション。スプリント計画、デイリースクラム、スプリントレビュー、スプリントレトロスペクティブのイベントで構成される。スプリント中はスコープの変更を最小限に抑える。
アジャイル開発においてユーザストーリーの相対的な作業規模を表す単位。作業量、複雑さ、不確実性を考慮して数値化する。フィボナッチ数列(1, 2, 3, 5, 8, 13...)がよく使われ、プランニングポーカーで合意形成する。
