IT用語帳
PMプロジェクトの計画 · システム開発アプローチの選択

アジャイル開発

Agile Development

あじゃいるかいはつ

短いイテレーション(反復)で計画・設計・実装・テストを繰り返し、段階的にソフトウェアを開発する手法の総称。変化への対応力が高く、顧客との密なコミュニケーションを重視する。スクラム、XP、カンバンなどの手法がある。

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他の資格での定義

IPアジャイル開発

短い反復(イテレーション)を繰り返しながら、動作するソフトウェアを段階的に開発していく手法の総称。変化する要求への迅速な対応を重視し、顧客との継続的な協力により価値を提供する。

FEアジャイル開発

迅速かつ適応的にソフトウェア開発を行う軽量な開発手法の総称。短い反復(イテレーション)を繰り返し、動くソフトウェアを早期に提供する。アジャイルソフトウェア開発宣言の12の原則に基づく。XP、スクラムなどが代表的。

APアジャイル開発

短い反復(イテレーション)を繰り返しながら、動くソフトウェアを迅速かつ適応的に開発する軽量な手法の総称。アジャイルソフトウェア開発宣言の12の原則に基づき、変化への対応と顧客との協調を重視する。スクラム、XP、FDDなどの手法がある。

STアジャイル開発

短い反復(イテレーション)サイクルで開発とフィードバックを繰り返し、変化する要求に柔軟に対応するソフトウェア開発手法の総称。スクラム、XP(エクストリームプログラミング)などの手法があり、顧客との密なコミュニケーションと動作するソフトウェアの早期提供を重視する。

SAアジャイル開発

短いイテレーション(反復)で動作するソフトウェアを段階的に開発する手法の総称。変化への適応、チーム間の協働、動作するソフトウェアを重視する。アジャイルソフトウェア開発宣言(2001年)が基本理念。

ESアジャイル開発

短い開発サイクル(イテレーション)を繰り返し、変化する要求に柔軟に対応する開発手法の総称。スクラム、XP等の手法がある。組込み開発でもプロトタイプの早期検証やハードウェアとの並行開発に活用される。

AUアジャイル開発

短いイテレーション(反復)を繰り返しながら、変化に柔軟に対応するシステム開発手法。スクラムやXPなどの手法がある。監査では従来のウォーターフォール型とは異なる統制の評価アプローチが必要となる。

PD-Sアジャイル開発

短い反復(イテレーション)サイクルで開発とフィードバックを繰り返し、変化する要求に柔軟に対応するソフトウェア開発手法の総称。スクラム、XP(エクストリームプログラミング)などの手法があり、顧客との密なコミュニケーションと動作するソフトウェアの早期提供を重視する。

A-1アジャイル開発

要求の変化に柔軟に対応するため、短い期間の反復(イテレーション)ごとに計画、設計、実装、テストを行い、動くソフトウェアを少しずつ提供していく開発手法の総称。アジャイルソフトウェア開発宣言の価値観に基づき、スクラム、XP、リーンソフトウェア開発などの手法がある。

Past Exams

過去問での出題

過去問で 47 回出題(応用情報技術者試験 13・ITパスポート試験 8・システムアーキテクト試験 6・高度試験 午前Ⅰ 6・基本情報技術者試験 4・プロジェクトマネージャ試験 4・情報処理安全確保支援士試験 3・システム監査技術者試験 2・エンベデッドシステムスペシャリスト試験 1)。うち 3 回は用語そのものを問う問題です。

残り 37 件を表示

出典: 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)の過去問題。問題文は IPA のサイトの PDF で確認できます。「用語を問う問題」は、この用語の説明や特徴そのものを問う問題です。「選択肢」は、問題文ではなく選択肢に出たものです。用語名で照合しているため、関係の薄い問題が含まれることがあります。

プロジェクトマネージャ試験の過去問によく出る用語

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関連キーワードの用語

PMスパイラルモデル

リスク分析を中心に据え、計画→リスク分析→開発→評価のサイクルを螺旋状に繰り返す開発モデル。各サイクルでリスクを評価し、プロトタイプを作成しながら段階的にシステムを完成させる。リスクの高い大規模プロジェクトに適する。

PM段階的詳細化

プロジェクトの進行に伴い、情報が増え、見積りの精度が向上するにつれて、プロジェクトマネジメント計画を段階的に詳細化していくアプローチ。ローリングウェーブ計画法はこの概念を具体化した計画技法である。

PMイテレーション

アジャイル開発において、一定期間(通常1〜4週間)で計画・設計・実装・テストの一連の開発サイクルを繰り返す単位。各イテレーションの終了時に動作するソフトウェアのインクリメントを生み出す。スクラムではスプリントと呼ぶ。

PMスプリント

スクラムにおける固定期間(通常1〜4週間)の開発イテレーション。スプリント計画、デイリースクラム、スプリントレビュー、スプリントレトロスペクティブのイベントで構成される。スプリント中はスコープの変更を最小限に抑える。

PMウォーターフォールモデル

要件定義、設計、実装、テスト、運用の各工程を上流から下流へ順次進める開発モデル。各工程の完了を確認してから次工程に進むため、大規模で要件が明確なプロジェクトに適する。手戻りが発生した場合のコストが大きい。

PMプロトタイピング

試作品(プロトタイプ)を早期に作成し、ユーザの評価やフィードバックを得ながら要求を明確化する開発手法。使い捨て型(要求確認後に破棄)と進化型(そのまま本番に発展)がある。要件の不確実性が高い場合に有効。