IT用語帳
FE2027Newデザインのアプローチ · デザインプロセスマネジメント

ペーパープロトタイプ

Paper Prototype

ぺーぱーぷろとたいぷ

紙に手書きした画面や部品を使って、操作の流れを再現する簡易な試作品。作成と修正が容易で費用もかからないため、設計の初期段階で利用者に操作してもらい、画面構成や操作の流れの問題点を早期に発見できる。

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A-1アイトラッキングデバイス

利用者の目の動きを赤外線カメラなどで捉え、画面上や空間上のどこを見ているか(視線の位置と移動)を計測する装置。ユーザビリティ評価での注視点の分析、視線による入力操作、ヘッドマウントディスプレイでの注視点に応じた描画の最適化などに使われる。

A-1ファンクショナルプロトタイプ

製品やシステムの機能や動作を検証するために、実際に動く仕組みを備えて作る試作品。見た目よりも、機能が意図どおりに働くか、性能や技術的な実現性に問題がないかを確かめることを目的とする。外観や操作感を確かめるデザインプロトタイプと対比される。

A-1プロトタイプの3つの側面

プロトタイプが何を検証するかを、役割(製品が利用者の生活や仕事の中で果たす機能)、ルックアンドフィール(見た目や触った感じなどの感覚的な体験)、実装(製品を実際に動かす技術や仕組み)の3つの側面で整理する考え方。ハウディとヒルが示し、目的に応じて側面を絞って試作することで短期間で検証できる。

A-1プロトタイプの忠実度

プロトタイプが、完成品の見た目、操作、機能、内容をどの程度忠実に再現しているかの度合い。手描きのスケッチなど簡易なローファイと、完成品に近いハイファイがあり、設計の段階と検証の目的に応じて使い分ける。

A-1総括的評価

完成した、又は完成に近い製品やシステムについて、目標とした品質を満たしているかを判定したり、他の製品と比べたりするために行う評価。タスクの成功率や所要時間、満足度などを定量的に測定する。開発の途中で改善のために行う形成的評価と対比される。

A-1インスペクション法

ユーザビリティの専門家が、ガイドラインや経験則、利用者の視点での手順の追跡に基づいて製品やシステムを調べ、問題点を見つける評価手法の総称。ヒューリスティック評価や認知的ウォークスルーが代表で、利用者を集めずに短期間・低費用で実施できる。