FE2027開発・運用の方法論 · 開発関連の設計手法
アフォーダンス
Affordance
あふぉーだんす
物や環境が、人に対してどのような行為ができるかを示している性質。ジェームズ・ギブソンが提唱し、ドナルド・ノーマンがデザインの分野に紹介した。UIでは、押せそうに見えるボタンのように、操作の方法を自然に理解させる見た目の性質を指す。
共有:
Related
他の資格での定義
Past Exams
過去問での出題
過去問で 1 回出題(ITサービスマネージャ試験 1)。うち 1 回は用語そのものを問う問題です。
出典: 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)の過去問題。問題文は IPA のサイトの PDF で確認できます。「用語を問う問題」は、この用語の説明や特徴そのものを問う問題です。用語名で照合しているため、関係の薄い問題が含まれることがあります。
Related
関連キーワードの用語
FEシグニファイア
利用者に、どこをどう操作すればよいかを知らせる手がかり。ボタンの立体的な見た目、リンクの下線、ドアの取っ手の形などが該当する。ドナルド・ノーマンが、行為の可能性そのものを指すアフォーダンスと区別して提唱した。
A-1ダークパターン(ディセプティブパターン)
利用者をだましたり誤解させたりして、本人が意図しない購入、契約、個人情報の提供、解約の断念などに誘導するWebサイトやアプリのデザイン。小さく目立たない解約導線、事前にチェックの入った同意欄、偽りの在庫僅少表示などがあり、消費者保護やプライバシー保護の観点から規制や指針の整備が進んでいる。
A-1ルックアンドフィール
製品やソフトウェアのインタフェースの、見た目(色、形、レイアウト、文字など)と、操作したときの感触(ボタンやメニューの動き、反応)を合わせた印象。プロトタイプの3つの側面の一つで、利用者が感覚的にどのような体験をするかを指す。
