IT用語帳
A-1Newデザインのアプローチ · デザインプロセスマネジメント

デザインスプリント

Design Sprint

でざいんすぷりんと

Google Venturesが考案した、課題の理解からアイデアの発想、解決策の決定、プロトタイプの作成、利用者によるテストまでを、原則として5日間で集中して行う手法。短期間で仮説を検証し、本格的な開発の前に方向性を判断する。

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A-1MVP(実用最小限の製品)

顧客に価値を提供できる最小限の機能だけを備えた製品。リーンスタートアップの考え方に基づき、短期間・低コストで市場に出して顧客の反応を確かめ、得た学びを次の改良に生かすために作る。完成品を作り込む前に、仮説が正しいかを実際の顧客で検証する点に意義がある。

A-1ハッカソン

ハック(hack)とマラソン(marathon)を組み合わせた造語で、技術者、デザイナー、企画者などが集まり、短期間で集中的にアイデアを出し合ってプロトタイプを開発し、成果を競うイベント。新しいサービスの着想や人材の発掘、社外との共創の場として、企業や自治体も開催する。

A-1リーンキャンバス

ビジネスモデルキャンバスを基にアッシュ・マウリャが考案した、スタートアップ向けの事業計画の枠組み。課題、顧客セグメント、独自の価値提案、解決策、チャネル、収益の流れ、コスト構造、主要指標、圧倒的な優位性の9つの要素を1枚に書き出し、仮説として検証しながら更新する。

A-1デザイン思考

デザイナーが用いる思考の進め方を、ビジネスや社会の課題の解決に応用する方法論。利用者への共感から始め、問題定義、アイデアの創出、プロトタイプの作成、テストを繰り返して解決策を磨く。スタンフォード大学のd.schoolやIDEOが広めた5つの段階のモデルがよく知られる。

A-1プロトタイピングモデル

開発の初期に試作品(プロトタイプ)を作って利用者に評価してもらい、その意見を取り入れながら要件を固めていく開発モデル。利用者と開発者の認識のずれを早く解消できるが、試作と修正を繰り返すと期間や費用が膨らみやすい。

A-1ワイヤーフレーム

Webページやアプリケーションの画面について、色や装飾を省き、要素の配置、情報の優先順位、画面の構成を線と枠で簡略に示した設計図。デザインを作り込む前に、関係者と画面の構成を確認するために使う。