ゲーミフィケーション
Gamification
げーみふぃけーしょん
ゲームの要素や仕組み(ポイント、バッジ、ランキングなど)をゲーム以外の領域に応用し、ユーザーのモチベーションや参加意欲を高める手法。教育、マーケティング、業務改善などに活用される。
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他の資格での定義
ゲームの要素や仕組み(ポイント、ランキング、バッジなど)を、ゲーム以外の分野に応用すること。業務や教育などにおいて、利用者のモチベーション向上や行動変容を促す目的で活用される。
ゲームの要素(ポイント、ランキング、バッジなど)をゲーム以外のサービスや業務に応用し、利用者のモチベーションやエンゲージメントの向上を図る手法。
ポイント、バッジ、ランキング、レベルアップといったゲームの要素や仕組みを、学習、業務、サービス利用などのゲーム以外の場面に取り入れ、利用者の意欲や継続的な参加を引き出す手法。デジタル活用の普及や人材育成の場面でも使われる。
Past Exams
過去問での出題
過去問で 2 回出題(ITパスポート試験 2)
出典: 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)の過去問題。問題文は IPA のサイトの PDF で確認できます。「選択肢」は、問題文ではなく選択肢に出たものです。用語名で照合しているため、関係の薄い問題が含まれることがあります。
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