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FE2027デザインのアプローチ · デザインのアプローチ

UXタイムスパン

UX Time Spans

ゆーえっくすたいむすぱん

UX(ユーザー体験)を時間軸で捉え、利用前に想像する予期的 UX、利用中の一時的 UX、利用後に振り返るエピソード的 UX、長期間の利用を通じて形成される累積的 UX の4つに分ける考え方。UX 白書(2010年)で示された。

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関連キーワードの用語

FEUXデザイン

利用者にとって理想的な体験を提供するための設計手法。戦略、要件、構造、骨格、表層の五段階モデルに基づき、ユーザーの利用前・中・後の体験全体を設計する。

FEUXライティング

ユーザー体験を向上させるために、ボタンラベルやエラーメッセージ、ナビゲーションなどのUI上のテキストを最適化する手法。明確で簡潔な文言により、ユーザーの迷いを減らし操作を円滑にする。

FEUXデザインの五段階モデル

ジェシー・ジェームス・ギャレットが示した、UX デザインを5つの段階で捉えるモデル。抽象的な戦略(目的とユーザーニーズ)から、要件(機能・コンテンツ)、構造(情報設計・インタラクション)、骨格(画面のレイアウト・ナビゲーション)を経て、具体的な表層(見た目)へと順に積み上げて設計する。

FECXデザイン

顧客が製品やサービスを認知し、購入し、利用し、サポートを受けるまでのすべての接点での体験(CX)を、一貫して満足できるものになるよう設計すること。個々の製品の使いやすさを扱う UX デザインより範囲が広く、カスタマージャーニーマップなどで接点全体を見直す。

FEムードボード

デザインの方向性や雰囲気を共有するために、写真、色見本、書体、素材などを1枚のボードにまとめたもの。言葉だけでは伝えにくいイメージを、デザインの初期段階で関係者と具体的にすり合わせるために使う。

IP人間中心設計

JIS Z 8530(ISO 9241-210)に基づく設計プロセス。利用状況の理解・明示、ユーザー要求事項の明示、設計解の作成、ユーザー要求事項に対する設計の評価を反復的に行い、ユーザビリティの高いシステムを実現する。