IT用語帳
PD-S開発・運用の方法論 · ユーザーインタフェース設計

タスク指向UI

Task-Oriented User Interface

たすくしこうゆーあい

利用者が先に行いたい作業(タスク)を選び、画面の案内に沿って対象や条件を入力していく、「動詞→名詞」の順で操作するユーザーインタフェース。ATMやウィザード形式の画面が例で、決まった手順の作業を迷わずに進められるが、手順から外れた操作はしにくい。

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PD-Sインタラクションデザイン

利用者と製品やシステムとの間のやり取り(インタラクション)を設計すること。利用者が何をしようとしているかを理解し、操作に対してシステムがどう反応し、その結果をどう伝えるかを、画面の構成、操作の流れ、フィードバック、動きなどで具体化する。

PD-Sオブジェクト指向UI(OOUI)

利用者が操作の対象(オブジェクト)を先に選び、次にそれに対して行う動作を選ぶ、「名詞→動詞」の順で操作するユーザーインタフェース。一覧から選んだファイルに対して開く・削除するなどを選ぶ形が例で、操作の順序を利用者が自由に決められ、多くの作業を同じ画面で扱える。動作を先に選ぶタスク指向UIと対比される。

PD-Sストーリーボード

利用者がシステムを使う場面や画面の移り変わりを、絵コンテのように一連のコマの絵と説明で表したもの。利用者がどのような状況で何を見て、どう操作し、どんな結果を得るかを時間の流れに沿って示し、画面の構成や情報を提示する順序を関係者と確かめるのに使う。

A-1インタラクションシナリオ

構造化シナリオ法の最下位の階層で、アクティビティシナリオの行動を実現するために、ユーザーが製品やシステムとどのようなやり取り(操作と応答)を行うかを具体的に記述したシナリオ。画面や操作の設計、プロトタイプの作成に直接つながる。

A-1UXライティング

ボタンの文言、エラーメッセージ、入力欄の説明など、利用者が操作中に目にする画面上の言葉を、迷わず目的を達成できるように設計すること。簡潔で一貫した、利用者の立場に立った表現を選ぶ。

A-1ワイヤーフレーム

Webページやアプリケーションの画面について、色や装飾を省き、要素の配置、情報の優先順位、画面の構成を線と枠で簡略に示した設計図。デザインを作り込む前に、関係者と画面の構成を確認するために使う。