KPT
Keep, Problem, Try
けーぴーてぃー
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他の資格での定義
ふりかえり(レトロスペクティブ)の手法の一つ。Keep(続けること)、Problem(問題点)、Try(改善策)の3つの観点でチームの活動を振り返り、次の反復に向けた改善を行う。アジャイル開発でよく用いられる。
振り返りの手法の一つ。続けること、問題、次に試すことの3つに分けて意見を整理する。
ふりかえり(レトロスペクティブ)の手法の一つ。Keep(続けること)、Problem(問題点)、Try(改善策)の3つの観点でチームの活動を振り返り、次の反復に向けた改善を行う。アジャイル開発でよく用いられる。
ふりかえり(レトロスペクティブ)の手法の一つ。Keep(続けること)、Problem(問題点)、Try(次に試すこと)の3つの観点で活動を振り返り、チームで改善策を決める。アジャイル開発のイテレーションの終わりなどに使われる。
Past Exams
過去問での出題
過去問で 4 回出題(応用情報技術者試験 1・システムアーキテクト試験 1・情報処理安全確保支援士試験 1・高度試験 午前Ⅰ 1)
出典: 独立行政法人情報処理推進機構(IPA)の過去問題。問題文は IPA のサイトの PDF で確認できます。用語名で照合しているため、関係の薄い問題が含まれることがあります。
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