IT用語帳
FE2027デザインのアプローチ · デザインプロセスマネジメント

構造化シナリオ法

Structured Scenario Method

こうぞうかしなりおほう

ユーザーに提供する価値を起点に、価値シナリオ(バリューシナリオ)、行動シナリオ(アクティビティシナリオ)、操作シナリオ(インタラクションシナリオ)の3つの階層に分けて段階的にシナリオを作成し、製品やサービスを発想・具体化する UX デザインの手法。本質的な価値から外れずに利用場面や操作を設計できる。

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FEUXデザインの五段階モデル

ジェシー・ジェームス・ギャレットが示した、UX デザインを5つの段階で捉えるモデル。抽象的な戦略(目的とユーザーニーズ)から、要件(機能・コンテンツ)、構造(情報設計・インタラクション)、骨格(画面のレイアウト・ナビゲーション)を経て、具体的な表層(見た目)へと順に積み上げて設計する。

FECXデザイン

顧客が製品やサービスを認知し、購入し、利用し、サポートを受けるまでのすべての接点での体験(CX)を、一貫して満足できるものになるよう設計すること。個々の製品の使いやすさを扱う UX デザインより範囲が広く、カスタマージャーニーマップなどで接点全体を見直す。

FEムードボード

デザインの方向性や雰囲気を共有するために、写真、色見本、書体、素材などを1枚のボードにまとめたもの。言葉だけでは伝えにくいイメージを、デザインの初期段階で関係者と具体的にすり合わせるために使う。

A-1共感マップ

ユーザーが何を言い(Say)、何を考え(Think)、何をし(Do)、何を感じているか(Feel)を、調査の結果を基に1枚の図に整理する手法。ユーザーの立場から考えを共有し、発言と行動の矛盾などから潜在的なニーズを見つけるのに使う。デザイン思考の共感の段階でよく使われる。

A-1カスタマージャーニーマップ

顧客が製品やサービスを認知し、検討し、購入し、利用し、継続するまでの一連の体験を、段階ごとの行動、接点(タッチポイント)、思考、感情の変化とともに時系列で可視化した図。顧客の不満や期待が高まる場面を見つけ、体験の改善や施策の検討に使う。